ios 扑克牌效果轮播_缩放效果的轮播图 iOS

111.gif

做个一个缩放的轮播图,基本实现功能。

简单的记录下思路:

因为屏幕展示有三张图,所以传入的图片要先添加4张,左边两张(倒数第二张,倒数第一张),右边两张(第一张,第二张)

1、实现图片缩放功能(主要代码)

-(void)scaleImagevWithCenterX:(CGFloat)centerx{

for (UIImageView *imagev in self.imgViewArr) {

//计算当前控件与显示区中心点的相对距离

CGFloat distance = ABS(imagev.center.x - centerx);

//设置缩放系数

CGFloat factor=self.scaleFactor;

//获取缩放倍数

CGFloat scales=1/(1+distance*factor);

//进行缩放

imagev.transform=CGAffineTransformMakeScale(scales, scales);

}

}

2、实现分页效果,主要是借助了scrollview的delegate,根据图片的宽度,目标偏移量x,计算出偏移后的页数,再根据velocity.x滑动的力度,算出,便宜后是否还要平移居中调整

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{

3、实现循环,如果到了第二张图,直接contentOffset到倒数第二张,反之,依然。具体在方法scrollOver中。

4、添加定时器,scrollViewWillBeginDragging停止,scrollViewDidEndDragging:

willDecelerate:开启

5、写完发现个问题,定时器循环没问题,但是,手动循环,有时连续滑动,直接到达第一张或末张,在scrollViewDidScroll中,写入下面方法,解决

if (scrollView.contentOffset.x< self.imgWidth) {

scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.imgWidth, 0);

self.scrollView.contentOffset=CGPointMake(self.imgWidth * (self.imgViewArr.count - 3), 0);

self.currentIndex = self.imgViewArr.count - 3;

}else if (scrollView.contentOffset.x > (self.imgArr.count - 2) * self.imgWidth){

self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.imgWidth * 2, 0);

self.currentIndex = 2;

}

[demo地址(点击跳转)](https://github.com/yuanweiqianyu/BannerView)

个人感觉,自己完成的轮播还是有些问题,如有大神,有改进方案,或者别的思路,敬请交流,指正。

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iOS扑克牌游戏的开发过程需要经历以下几个步骤。 首先,确定游戏的需求和功能。开发过程开始前,我们需要明确游戏类型、玩法和目标用户等方面的需求。比如,我们可以设计一个经典的扑克牌游戏,可以选择玩家与电脑对战或多人在线对战等不同玩法。 其次,进行界面设计。界面设计是游戏开发中的关键步骤之一,包括游戏界面的布局、色彩搭配、按钮和卡牌图标等的设计。在设计界面时,需要考虑用户体验,使界面简洁易用、美观大方。 然后,进行编码和程序开发。在开发过程中,我们可以使用Objective-C或Swift等编程语言进行开发。开发过程中,需要编写代码实现游戏逻辑,比如洗牌、发牌、计分等功能。同时也要确保游戏的流畅性和稳定性。 接下来,进行测试和优化。游戏开发完成后,需要进行测试,检查是否存在bug和逻辑错误,并及时修复。同时,还要通过不同设备和系统的测试,确保游戏在不同平台的表现一致性。 最后,发布游戏。当游戏经过充分测试后,我们可以将其提交到苹果App Store进行审核发布。在发布前需要准备相关的应用截图、描述文案以及适配不同设备的设置。 综上所述,iOS扑克牌游戏的开发过程包括确定需求、界面设计、编码和程序开发、测试和优化以及发布等多个环节。通过这个过程,我们可以开发出一款具有良好用户体验和稳定性的扑克牌游戏。

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