java 程序设计基础(一)

变量和常量
变量
变量相当于一个盒子,它的里面可以存放数据,这个数据叫做变量的值。每个变量都有一个名字,叫做变量名。每个
变量都有一个类型,叫做变量类型,一旦变量以某种类型声明,那么它只能存放这种类型的数据。声明一个变量,计
算机会给它划分一块内存的存储区域,并且以变量名作为标识。

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int number;//声明一个int类型的变量,变量名为number,可以存放整数,只能存放一个整数
number = 5;//赋值语句,将5赋值给变量number
System.out.println(number);// 5 将number变量的数据打印到控制台
//变量的值在程序运行时可以改变
number = number + 2;//从右向左执行,取出number的值5,加上2,将结果7赋值给number
System.out.println(number);//7
System.out.println(number + 2);//9
System.out.println(number);//7,没有给number赋值,number的值仍然是7
int value = 5;//可以在声明变量的同时进行赋值
int v = number + value;//取出number和value的值进行相加,将结果赋值给v
System.out.println(v);//12
//可以同时声明多个变量
int a, b, c;//变量a,b,c都是int类型的变量
a = 1;
b = 2;
c = 3;
//变量必须先声明,后使用
// System.out.println(d);//编译错误
//变量在使用之前必须先初始化
//初始化是第一次赋值
int e;
// System.out.println(e);//编译错误
//int类型的变量f只能存放整数
// int f = 1.2;//编译错误
//声明一个double类型的变量g,可以存放小数
double g = 1.2;
//声明一个char类型的变量h,可以存放一个字符。
char h = 'c';
}
}

常量
变量的值在程序运行中是可以 变化的,常量的值在程序运行中不会发生变化。java语言使用final关键字来定义一个常
量。

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个常量a
final int a;
a = 5;//给常量a赋值为5
赋值运算符和表达式求值
赋值运算符=,会计算=号右边的表达式的值,并将结果拷贝到=号左边的变量中
标识符,关键字,保留字,特殊值
标识符
变量,类,方法,接口的名字称为标识符。
标识符的命名规范:
标识符由字母,数字,下划线,$组成。不能以数字开头。
不可以使用关键字和保留字。
关键字是对java的编译器有特殊意义的单词。
System.out.println(a);//5
//常量一旦赋值,以后就不能修改
// a = 6;//编译错误
final int b = 5;//常量一般在声明时赋值
System.out.println(b);//5
final int VALUE = 5;//常量名一般使用大写,与变量进行区分。
System.out.println(VALUE);
}
}

赋值运算符和表达式求值
赋值运算符=,会计算=号右边的表达式的值,并将结果拷贝到=号左边的变量中

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int value1 = 35;//赋值语句,将35赋值给变量value1
//value1 * value1是表达式
//= 表示赋值,是一个赋值语句,先计算右边表达式的值,然后
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