Go语言接口规则
接口是一个或多个方法签名的集合。任何类型的方法集中只要拥有该接口对应的全部方法签名。就表示它 “实现” 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值,该类型也可以有其他方法。
接口赋值
对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
package main
import "fmt"
type User struct {
id int
name string
}
func main() {
u := User{18, "leyu"}
var i interface{} = u
u.id = 20
u.name = "Golang"
fmt.Printf("u : %v\n", u)
fmt.Printf("i.(User) : %v\n", i.(User))
}
运行结果:
u : {20 Golang}
i.(User) : {18 leyu}
接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态。
package main
import "fmt"
type User struct {
id int
name string
}
func main() {
u := User{18, "oldboy"}
var vi, pi interface{} = u, &u
// vi.(User).name = "Golang"
pi.(*User).name = "Golang"
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