Go语言接口规则

本文介绍了Go语言的接口规则,包括接口的定义、赋值、空接口、接口实现、接口嵌套和接口检查等。重点阐述了如何通过匿名嵌入实现接口的继承,并讨论了接口检查的重要性,提供了一个理解Go语言接口及其应用的全面指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go语言接口规则

接口是一个或多个方法签名的集合。任何类型的方法集中只要拥有该接口对应的全部方法签名。就表示它 “实现” 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值,该类型也可以有其他方法。
接口赋值
对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。

package main

import "fmt"

type User struct {
    id   int
    name string
}

func main() {
    u := User{18, "leyu"}
    var i interface{} = u
u.id = 20
u.name = "Golang"

fmt.Printf("u : %v\n", u)
fmt.Printf("i.(User) : %v\n", i.(User))
}

运行结果:
u : {20 Golang}
i.(User) : {18 leyu}

接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态。

package main

import "fmt"

type User struct {
    id   int
    name string
}

func main() {
    u := User{18, "oldboy"}
    var vi, pi interface{} = u, &u
// vi.(User).name = "Golang"
pi.(*User).name = "Golang"

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