c语言srand rand函数的使用方法,关于rand和srand函数使用的一点心得

在C语言里面,两个函数包含在头文件里面,c++里面,标准库(被包含于中).

srand函数是随机数发生器的初始化函数。

原型:void srand(unsigned seed);

rand函数用来产生随机数,当然是伪随机数。

原型:int rand(void)

seed的作用:srand函数的作用是根据参数seed,设置一个随机起始点,而rand函数根据这个起始点,产生随机数序列。默认的随机种子为1。如果随机种子一样,rand函数所产生的随机序列也一样。因此,为使每次程序运行都能产生不同的随机序列,每次都应产生一个不同的种子参数。

说明:

因为rand的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。

返回值:

返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。

0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。

运用示例:

//取得0~6之间的随机整数

#include 

intmain()

{

for(inti=0;i<10;i++)

{

ran_num=rand()%6;

cout<

}

return0;

}

//由于种子默认都是1,故每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

指定seed为定值1时:

//取得0~6之间的随机整数

#include 

intmain()

{

srand(1);

for(inti=0;i<10;i++)

{

ran_num=rand()%6;

cout<

}

return0;

}

//由于种子没变化,每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2指定seed为定值6:

//取得0~6之间的随机整数

#include 

intmain()

{

srand(6);

for(inti=0;i<10;i++)

{

ran_num=rand()%6;

cout<

}

return0;

}

//由于种子没变化,每次运行都将输出:每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2那么我们如何产生一个伪随机的种子呢?一般指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):

//取得0~6之间的随机整数

#include 

#include //时间函数

intmain()

{

srand((unsigned)time(0));

for(inti=0;i<10;i++)

{

ran_num=rand()%6;

cout<

}

return0;

}第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2

第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3

总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。

关于time_t time(0):

time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:

cout<

值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。

另外,关于ran_num = rand() % 6,将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。

一个通用的公式是:

要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a(结果值将含a不含b)。在a为0的情况下,简写为rand() % b。

另外还有一种比较常用的产生随机种子的函数:

srand(time(NULL)); //是以当前时间为种子,产生随意数。其中,time(NULL)用来获取当前时间,本质上得到的是一个大整数,然后用这个数来随机数。

最后,关于伪随机浮点数:

用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:

#include 

#include //时间函数

intmain()

{

doubleran_numf=0.0;

srand((unsigned)time(0));

for(inti=0;i<10;i++)

{

ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);

cout<

}

return0;

}运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。

如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将rand() /(double)(RAND_MAX) 改为rand() /(double)(RAND_MAX/10)

运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。

至于100,1000的情况,如此类推。

以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值