为了合并单元格,我们需要重载(overwrite)Jtable的三个方法:getCellRect(),columnAtPoint(),and rowAtPoint()。第一个方法返回一个单元格的边界(Rectangle类),第二、三个方法分别返回屏幕指定位置的列和行。
swing components 是使用ComponentUI对象来完成渲染的。所以我们需要找出渲染Jtable的ComponentUI对象,并且修改它以达到我们的目的。
由于要实现多行多列单元格合并需要多个类相互协作,直接写出来的话可能比较复杂,所以我先讲一下跨列的单元格合并的方法,然后再提供一个完整的例子。
由于swing里没有可记录单元格合并情况的数据模型,所以我们需要一个新的类,它要包涵一个方法来取得单元格的所跨越的列数。另外,为了使用Jtable画(paint)起来更容易些,我们需要一个方法来确定指定单元格是否被其它单元格所覆盖,被哪个单元格覆盖。
CombineData.java
现在我们开始重载上面提及过的三个方法。由于我们目前只关注于跨列单元格的合并,我们会使用Jtable自身的方法来取得指定单元格的列值,并且计算出覆盖该单元格的可视单元格列值(如果该单元格本来就是可视的,则返回自身列值)。在单元格合并后,在合并区域内只有一个跨越多列的可视单元格,其它被覆盖的单元格则不会再被渲染。当使用getCellRect()方法取得被覆盖的单元格的大小时,都返回覆盖该单元格的可视单元格的大小。
CombineTable.java
现在创建一个表格的渲染对象。不同的用户接口管理器(user interface managers)使用不同的类来画表格。我们会继承子类 javax.swing.plaf.basic.BasicTableU