android的动画有哪些,Android 动画

动画有哪些?

动画如何实现?

动画需要注意的地方?

动画框架

Frame动画

顺序播放一组预先定义好的图片,有动画播放效果。

文件目录:res/drawable/filename.xml

编译资源数据类型:AnimationDrawable

资源引用:

Java: R.drawable.filename

XML: @[package:]drawable.filename

android:oneshot=["true" | "false"] >

android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"

android:duration="integer" />

XML定义动画

定义一个animation-list,设置一组动画图片及持续时间

创建AnimationDrwable,读取动画

为View设置该动画

FrameActivity.java中

/**

* 从XML中读取animation-list

*/

private void setFrameDrawableAnimation() {

frameDrawableAnim = (AnimationDrawable) getResources()

.getDrawable(R.drawable.dynamic_road_running);

mFrameIv.setImageDrawable(frameDrawableAnim);

frameDrawableAnim.start();

}

Java代码实现动画

/**

* 代码控制,依次添加帧动画的每一帧图片

*/

private void setFrameCodeAnimation() {

frameCodeAnim = new AnimationDrawable();

frameCodeAnim.setOneShot(false); //true:动画只显示一次,这里设置为false,持续显示动画

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_1),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_2),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_3),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_4),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_5),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_6),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_7),200);

frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_8),60);

mFrameCodeIv.setImageDrawable(frameCodeAnim);

frameCodeAnim.start();

}

实现效果

bVzhO6?w=462&h=705

Tween动画

1460000006769000?w=789&h=382

文件位置: res/anim/filename.xml

编译资源的数据类型:Animation。

资源引用:

Java: R.anim.filename

XML: @[package:]anim/filename

android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"

android:shareInterpolator=["true" | "false"] >

android:fromAlpha="float"

android:toAlpha="float" />

android:fromXScale="float"

android:toXScale="float"

android:fromYScale="float"

android:toYScale="float"

android:pivotX="float"

android:pivotY="float" />

android:fromXDelta="float"

android:toXDelta="float"

android:fromYDelta="float"

android:toYDelta="float" />

android:fromDegrees="float"

android:toDegrees="float"

android:pivotX="float"

android:pivotY="float" />

...

动画种类

TranslateAnimation

:平移动画

android:fromXDelta

android:toXDelta

android:fromYDelta

android:toYDelta

属性值代表起始/结束方向的位置,可有俩种表示:

Float:是一个绝对值,表示相对于自身原始位置的像素值

百分值:浮点数num%、num%p

以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离

以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比

ScaleAnimation

:缩放动画,动态调控件尺寸的效果

android:fromXScale

android:toXScale

android:fromYScale

android:toYScale

Float值表示,为动画起始到结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

通过设置pivotX和pivotY可以指定image缩放的中心点。如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%

android:pivotX

android:pivotY

RotateAnimation

:旋转动画

android:fromDegrees

android:toDegrees

代表起始和结束的角度,浮点值,单位:度。

android:pivotX

android:pivotY

Float值或者百分比表示:浮点数、num%、num%p。

数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,

num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比

num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

AlphaAnimation

:透明度动画

android:fromAlpha

android:toAlpha

Float值表示,代表动画开始和结束时透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。

代码实现

在drawable/anim目录下,创建xml文件

定义set集合,及四种动画效果

在代码中读取该动画,再为某个view设置

android:fillAfter="false"

android:zAdjustment="normal">

android:duration="1000"

android:fromXDelta="100"

android:fromYDelta="0"

android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"

android:toXDelta="100"

android:toYDelta="100" />

android:duration="2000"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="40" />

android:duration="2000"

android:fromXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:pivotX="0.5"

android:pivotY="50%"

android:toXScale="2.0"

android:toYScale="2.0" />

android:duration="2000"

android:fromAlpha="0.3"

android:toAlpha="1.0" />

代码中为某个view设置该动画,并开始播放

tweenAnimation = new AnimationUtils().loadAnimation(this, R.anim.tween_animation);

tweenIv.startAnimation(tweenAnimation);

实现效果

bVzhPc?w=343&h=559

Property动画

1460000005987662

可实现效果:在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。

目录:res/animator/filename.xm

编译后的资源为:ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet。

XML文件的根元素必须为set,可以嵌套。

android:ordering=["together" | "sequentially"]>

android:propertyName="string"

android:duration="int"

android:valueFrom="float | int | color"

android:valueTo="float | int | color"

android:startOffset="int"

android:repeatCount="int"

android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]

android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

android:duration="int"

android:valueFrom="float | int | color"

android:valueTo="float | int | color"

android:startOffset="int"

android:repeatCount="int"

android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]

android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

...

属性说明

ordering:设置子动画启动方式是先后有序的还是同时

android:propertyName:String类型,必须要设定的值,代表要执行动画的属性,通过名字引用,比如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有暴露target属性,因此比不能够在XML中执行一个动画,必须通过调用loadAnimator() 填充你的XML动画资源,并且调用setTarget() 应用到拥有这个属性的目标对象上。

android:valueFrom:相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性身上的get 方法获取 ,颜色也是6位十六进制的数字表示。

android:valueTo:Float、int或者color,也是必须值,表明了动画结束的点,颜色由6位十六进制的数字表示。

android:duration:动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。

android:startOffset:动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位

android:repeatCount:一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。

android:repeatMode:重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。

android:valueType:关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType两种:分别说明动画值为int和float型。

实例说明

场景:俩张图片切换,中间加上淡入、淡出的动画效果。

分析:多种动画,可以用AnimatorSet。

代码实现

private void setObjectAnimation() {

setObjectAnimation();

final ImageView newBgView = mCurView == mAnimationView01Iv ? mAnimationView02Iv : mAnimationView01Iv;

changeDrawable(); //俩张图片轮询更替

newBgView.setImageDrawable(drawable);

ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mCurView, "alpha", 1.0f, 0.0f); //前一张图片淡出

ObjectAnimator appearAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBgView, "alpha", 0.0f, 1.0f); //后一张图片淡入

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

animatorSet.setDuration(2000);

animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animatorSet.playTogether(fadeAnim, appearAnim);

animatorSet.start();

animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mCurView = newBgView;

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

}

private void changeDrawable() {

if (bDrawable_1) {

drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.cat2);

bDrawable_1 = false;

} else {

drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.cat);

bDrawable_1 = true;

}

}

效果展示

bVzhPi?w=345&h=547

View Animation 与 Property Animation 的比较

View Animation

只能为View添加动画

支持动画比较少,如不支持背景颜色变化的动画

动画变化时,改变的是View的绘制效果,真正的View属性保持不变,如无论如何缩放或平移View,它的有效点击区域并没有扩展到其他动画效果区域,它的位置和大小总是不变的。

Property Animation:

可以为任何一个对象添加动画,同事对象自身属性也会修改。

属性动画处理动画更强大,可指定动画的多个属性, 并可多个动画一起展示。

使用动画的注意事项

OOM

当图片比较大时,容易出现OOM,因此多注意帧动画所呈现的一组动画的内存。

内存泄漏

属性动画中若设置的动画是无限循环的动画,则这类动画再Activity退出时要及时停止。

兼容性问题

属性动画是在 API 11 才加入的,所有在系统比较低的版本中可以使用兼容性的动画Nineoldandroids。

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