JavaScript是运行在浏览器端的脚步语言, 是由浏览器解释执行的, 简称 js,负责网页的行为。
JavaScript 的引用
- 行内式(主要用于事件)
<input type="button" name="" οnclick="alert('ok!');">
- 内嵌式
<script type="text/javascript">
alert('ok!');
</script>
- 外链式
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
JavaScript 的变量类型
JS 中有六种数据类型,包括五种基本数据类型和一种复杂数据类型(object)。
5种基本数据类型:
1、number 数字类型
2、string 字符串类型
3、boolean 布尔类型 true 或 false
4、undefined undefined类型,变量声明未初始化,它的值就是undefined
5、null null类型,表示空对象,如果定义的变量将来准备保存对象,可以0将变量初始化为null,在页面上获取不到对象,返回的值就是null。但是 typeof(null) 会归为 object。
变量命名规范
1、区分大小写
2、第一个字符必须是字母、下划线(_)或者美元符号($)
3、其他字符可以是字母、下划线、美元符或数字
匈牙利命名风格
对象o Object 比如:oDiv
数组a Array 比如:aItems
字符串s String 比如:sUserName
整数i Integer 比如:iItemCount
布尔值b Boolean 比如:bIsComplete
浮点数f Float 比如:fPrice
函数fn Function 比如:fnHandler
//1.1 数字 number
var iOne = 10.1;
//1.2 字符串 string
var sStr = '1234';
//1.3 布尔 boolean;
var bIsTrue = false;
//1.4 未定义 undefined
var unData;
//1.5 null 表示空对象
var nullData = null;
//1.6 object 表示对象类型
var oObj = {
name:"王四",
age:88
}
// 获取变量的类型
var type = typeof(oObj);
alert(type);
// 获取对象的name属性
alert(oObj.name);
变量作用域
变量作用域就是变量的使用范围,变量分为:
- 局部变量 在函数内定义的变量,只能在函数内部使用。
- 全局变量 在函数外定义的变量,可以在不同函数内使用。
函数定义
<script type="text/javascript">
// 函数定义
function fnAdd(iNum01,iNum02){
var iRs = iNum01 + iNum02;
return iRs;
alert('here!');
}
var iCount = fnAdd(3,4);
//函数调用
alert(iCount); //弹出7
</script>
return 返回函数中的值,函数执行结束,后面代码不运行。
比较运算符
比较运算符 | 描述 |
---|---|
== | 等于 |
=== | 值和类型都相同 |
!= | 不等于 |
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于或等于 |
<= | 小于或等于 |
逻辑运算符
逻辑运算符 | 描述 |
---|---|
&& | and |
|| | or |
! | not |
var iNum01 = 12;
var sNum01 = '12';
if(iNum01==12){
alert('相等!');
}
else{
alert('不相等!')
}
// "==" 符号默认会将符号两边的变量转换成数字再进行对比,这个叫做隐式转换
if(sNum01==12){
alert('相等!');
}
else{
alert('不相等!')
}
// "===" 符号不会转换符号两边的数据类型
if(sNum01===12){
alert('相等!');
}
else{
alert('不相等!')
}
// 多条件判断
var sFruit = "苹果";
if (sFruit == "苹果") {
alert("您选择的水果是苹果");
} else if (sFruit == "鸭梨") {
alert("您选择的水果是鸭梨");
} else {
alert("对不起,您选择的水果不存在!")
}
获取标签元素
可以使用内置对象 document 上的 getElementById () 方法
简单示例:
<script type="text/javascript">
// onload是页面所有元素加载完成的事件
window.onlaod = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1')
}
</script>
<div id="div1">这是一个div元素</div>
读取和设置标签属性
<style>
.sty01{
font-size:20px;
color:red;
}
.sty02{
font-size:30px;
color:pink;
text-decoration:none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oInput = document.getElementById('input1');
var oA = document.getElementById('link1');
// 读取属性值
var sValue = oInput.value;
var sType = oInput.type;
var sName = oInput.name;
var sLinks = oA.href;
// 操作class属性,需要写成“className”
oA.className = 'sty02';
// 写(设置)属性
oA.style.color = 'red';
oA.style.fontSize = sValue;
}
</script>
<input type="text" name="setsize" id="input1" value="20px">
<a href="#" id="link01" class="sty01">这是一个链接</a>
读取或者设置标签包裹的内容 (innerHTML)
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
//读取
var sTxt = oDiv.innerHTML;
alert(sTxt);
//写入
oDiv.innerHTML = '<a href="http://www.xxxxx.com">xxxx的主页<a/>';
// 只获取标签内容
var oContent = oDiv.innerText;
alert(oContent);
}
</script>
<div id="div1">这是一个div元素</div>
数组及操作方法
数组: 一组数据的集合
// 实例化对象方式创建
var aList = new Array(1,2,3);
// 字面量方式创建,推荐使用
var aList2 = [1,2,3,'asd'];
多维数组指的是数组的成员也是数组
var aList = [[1,2,3],['a','b','c']];
数组的操作
var aList = [1, 2, 3, 4]
// 获取数组的长度
alert(aList.length) // 4
//根据下标取值
alert(aList[0]); // 1
//从数组最后添加和删除数据
aList.push(5);
alert(aList); // (1, 2, 3, 4, 5)
aList.pop();
alert(aList); // (1,2,3,4)
根据下标添加和删除元素
arr.splice(start, num, element1, …, elementN)
1.start:必需,开始删除的索引。
2.num:可选,删除数组元素的个数。
3.elementN:可选,在start索引位置要插入的新元素。
var colors = ["red", "green", "blue"];
colors.splice(0,1); //删除第一项
alert(colors); //green,blue
colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); //从第一个索引位置插入两项数据
alert(colors); //green,yellow,organge,blue
colors.splice(1, 1, "red", "purple"); //删除一项,插入两项数据
alert(colors); //green,red,purple,orange,blue
循环语句
1.for 循环
var array = [1, 4, 5];
for(var index = 0; index < array.length; index++){
var result = array[index];
alert(result);
}
2. while 循环
var array = [1, 4, 5];
var index = 0;
while (index < array.length) {
var result = array[index];
alert(result);
index++;
}
3. do - while 循环
var array = [1, 4, 5];
var index = 0;
do {
var result = array[index];
alert(result);
index++;
} while (index < array.length);
当条件不成立时,do 语句也执行一次。
循环的 break 和 continue
for(var count = 1; count <= 3; count++){
if(count == 2) {
// 结束当前循环
break;
}
console.log(count);
}
for(var count = 1; count <= 3; count++){
if(count == 2) {
// 结束本次循环,然后可以继续执行下次循环
continue;
}
console.log(count);
}
定时器
setTimeout(func[, delay, param1, param2, …]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)调用一次函数的定时器
setTimeout 函数的参数说明:
第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
第二个参数 delay, 表示时间间隔,默认是0,单位是毫秒
第三个参数 param1, 表示定时器执行函数的第一个参数,一次类推传入多个执行函数对应的参数。
<script>
function hello(){
alert('hello');
// 清除只执行一次的定时器
clearTimeout(t1)
}
// 执行一次函数的定时器
t1 = setTimeout(hello, 500);
</script>
setInterval(func[, delay, param1, param2, …]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)重复调用一个函数的定时器
setInterval 函数的参数说明:
第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
第二个参数 delay, 表示时间间隔,默认是0,单位是毫秒
第三个参数 param1, 表示定时器执行函数的第一个参数,一次类推传入多个执行函数对应的参数。
// 重复执行的定时器
var count = 1;
var oTid2 = setInterval(function(){
alert('我是重复执行的定时器');
if(count == 3){
// 清除定时器
clearInterval(oTid2)
}
count += 1
}, 1000);
alert(oTid2);