紫乌鸦服务器维护后多久刷,魔兽世界6.1紫乌鸦刷新点大全 刷新时间

最近魔兽世界里面缘分坐骑受到很多玩家关注,可能不少玩家对灵爪飞鹰的刷新点还不太了解,下面是详细位置坐标以及刷新时间介绍分享。

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6.1给“时光龙”系列添加了新成员:黑暗之星的灵爪飞鹰。

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获取方式是:在多个刷新点之一会随机刷新传送门,第一个点击的人可排队进入特殊的“Edge of Reality ”单人场景战役,里面有只紫乌鸦尸体,旁边有个蛋可拾取到坐骑,无需战斗。

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如果你使用集合石或内置组队工具,可能在点击传送门时会提示已在预创建队伍中无法排队,但几分钟后大法师卡德加会把坐骑寄给你。

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根据外服战网客服说法,传送门刷新后只存在几分钟,如果没人点击就会移到下一个地点。

(注:从目前大家的描述看,应该只是消失后在新的地点重新刷新,间隔时间未知,外服有人说目击到传送门飞行的说法很可能是假的。)

刷新点

目前已知刷新点为霜火岭2处、纳格兰3处、影月谷2处、阿兰卡峰林2处,塔拉多和戈尔隆德暂未发现。刷新点基本位于100级日常区域的边缘/附近。其中霜火岭报告最多,其次是纳格兰。

2个刷新点非常接近,都在血槌要塞(石怒崖)东边入口旁,一个是52.3, 18.2,大致是图中角色所在位置(有人证实过这个坐标,但还没有带传送门的截图)。

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另一个是左边不远的51.0, 19.8,有只鸟的地方。

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2个刷新点都在索雷克萨高地山脚下,一个约在50.4, 71.46,图中角色面前的地方:

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另一处在48.8, 70.2:

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2个刷新点,1个是在斯克提斯南边,沿大路走到有个稀有怪物的地方,对面有个小山谷,有个池塘旁的树边。第一个找到的人没有说明具体哪棵树,后来另一个人找到确认坐标是47.0, 20.1。

(等有合适的截图会补上。)

另1处是在斯克提斯北边的河边(50.5, 6.3):

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3个刷新点,1个是在鲜血竞技场南边(57.4, 26.4):

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第2个是在莫高尔岗哨北边(43, 31):

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第3处是莫高尔岗哨南边、稀有蓝色蜂南边树下(40, 47),这是最多人找到的点之一:

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国服暴雪官微提到过传送门被点击后几天才会刷新,外服战网客服说是随机间隔,但从刷新情况看,美服周二3-11点维护更新6.1,维护结束

72小时后开始陆续有人找到传送门,次日,晚一天(周三)维护的欧服开始刷新,再之后更晚些(周四)的国服开始刷新,由此判断是套用了海马/重拳的机制,

最短时间约为72 小时,最长可到将近7天。

但不同之处在于,以往服务器维护/重启会重置稀有怪物的刷新时间,即每周维护结束后72小时才可能刷新,而这次周三周四美服在5-6点有1小时的关机维

护,而周五更短暂出现大多数服务器离线和无法载入的情况,而第一个找到传送门的报告似乎就在此后不久,这有可能意味着暴雪改进了设计,服务器维护/重启

/崩溃等不会影响传送门的刷新,但这样会令判断每周刷新时间变得更加困难,除非你清楚知道上次刷新的时间。

其它

1、据设计师推特,拿到坐骑的人将无法再点击传送门。

2、传送门无法被选中,但鼠标移上去会显示Edge of Reality(我不知道中文名是什么),刷新时小地图不会有任何提示,NPCScan等插件也无法报警。

但外服有人提供了这个宏:

/run local f = CreateFrame("frame",nil,

UIParent);f:SetScript("OnUpdate", function() if

GameTooltipTextLeft1:GetText() == "Edge of Reality" then

PlaySoundKitID(11466, "master", true); end end)

作用是鼠标指向传送门播放伊利丹的台词,国服使用需将红字部分替换为中文名,而且前提是必须知道传送门刷新的精确位置,将鼠标指向那里,这样一旦刷新就会提示。

3、虽然刷新点都在水晶日常区域边缘,但与当天的水晶日常区域无关,也不需要有日常。

6.1给“时光龙”系列添加了新成员:黑暗之星的灵爪飞鹰。

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获取方式是:在多个刷新点之一会随机刷新传送门,第一个点击的人可排队进入特殊的“Edge of Reality ”单人场景战役,里面有只紫乌鸦尸体,旁边有个蛋可拾取到坐骑,无需战斗。

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如果你使用集合石或内置组队工具,可能在点击传送门时会提示已在预创建队伍中无法排队,但几分钟后大法师卡德加会把坐骑寄给你。

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根据外服战网客服说法,传送门刷新后只存在几分钟,如果没人点击就会移到下一个地点。

(注:从目前大家的描述看,应该只是消失后在新的地点重新刷新,间隔时间未知,外服有人说目击到传送门飞行的说法很可能是假的。)

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乌鸦优化算法是一种基于动物行为的优化算法,其灵感来源于乌鸦在觅食过程中的行为。在乌鸦优化算法中,乌鸦的位置更新是通过以下步骤计算的: 1. 初始化种群:根据问题的维度和范围,初始化一定数量的乌鸦个体,每个乌鸦个体的位置代表了问题的一个解。 2. 评估适应度:对于每个乌鸦个体,根据其位置计算适应度值,适应度值反映了该个体解的优劣程度。 3. 选择领袖:从种群中选择一个适应度最好的乌鸦个体作为领袖,其位置将作为其他乌鸦个体位置更新的参考。 4. 随机选择:随机选择一个乌鸦个体作为当前个体,计算其位置更新。 5. 位置更新:根据领袖的位置和当前个体的位置,使用一定的数学公式来计算新的位置。常见的更新方式包括线性插值、加权平均等。 6. 更新适应度:根据新的位置计算当前个体的适应度值。 7. 重复步骤4-6,直到所有乌鸦个体都完成位置更新。 8. 终止条件:根据预设的终止条件(如达到一定的迭代次数或满足一定的收敛要求),判断算法是否终止。如果终止,则返回适应度最好的个体作为最优解;否则,返回步骤3进行下一轮迭代。 总结来说,乌鸦优化算法中乌鸦的位置更新是通过参考领袖个体的位置,并使用一定的数学公式计算新的位置,然后根据新的位置计算适应度值,最终通过迭代优化个体位置来寻找最优解。
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