ios 只用3x图可以吗_ios – Spritekit – 不加载@ 3x图像从SKTextureAtlas

由于我的示例项目被删除(我认为这样会更容易测试),我将发布一些代码和图像来说明我的观点.

这里是示例图像

我的地图册设置:

我的发射图像设置:

我将这些精灵添加到我的场景的代码

override func didMoveToView(view: SKView) {

let texture = SKTextureAtlas(named: "scenery")

let test = SKSpriteNode(texture: texture.textureNamed("test"))

test.position = CGPoint(x: self.size.width/2,y: self.size.height/2)

self.addChild(test)

}

这些是我的结果:

iPhone 5模拟器:

iPhone 6加模拟器:

我已经尝试更改启动映像以使用资产目录.那么iPhone 6 plus似乎会升级2x屏幕.它仍在加载2x图像,但是将其缩放.

我需要它来加载我的3x图像,并使用我的2x图像进行缩放.

Gabuh的回答指出了我正确的方向.在一个新项目上工作.但是,如果我将他的解决方案用于我的真正的SpriteKit项目,我的3x图像不会被缩小.它们比它们大3倍.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值