c++排查线程hang住_一个动态的可扩展的线程池

本文介绍了在开发中遇到的线程池静态容量限制导致程序阻塞的问题,提出了动态线程池的概念。文中详细阐述了一个动态线程池的实现,包括关键接口AddTask和AddWorkers,以及如何通过WaitAll确保任务执行完毕。通过示例展示了动态增加工作线程和任务调度的过程,证明了该线程池的稳定性和实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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我们在开发工作中经常用到线程池,比如网络通信的reactor模式里面,线程池就是基本组件。我们需要线程池,因为我们不总是想自己创建和调度线程,我们希望线程池帮我们代理这一切,我们只用关注于自己的逻辑。

很多线程池的实现中,线程池都是静态容量的,它们在初始的时候有一个固定的容量,代表可以运行的最大线程数,但这并不是总能让人满意的,想象这样一个场景,你创建了一个容量为4的线程池,你也创建了一组互相收发数据的函数,假设这些函数都是阻塞的,你一开始 并不知道需要多少线程,你按照习惯一个个进入线程池,结果没过多久,线程池里就都是收数据的线程,整个程序就被阻塞住了。所以,很多时候一个动态的线程池就很有必要。

我在工作之余实现了这样一个线程池,它的接口如下,

class ThreadPool {
    
public:
    using Task = std::function<void(void)>;
    using TaskQueue = std::queue<Task>;
    // Constructor
    ThreadPool(const size_t& num_workers);

    // Deconstructor
    ~ThreadPool();
    /**
  
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