我们在开发工作中经常用到线程池,比如网络通信的reactor模式里面,线程池就是基本组件。我们需要线程池,因为我们不总是想自己创建和调度线程,我们希望线程池帮我们代理这一切,我们只用关注于自己的逻辑。
很多线程池的实现中,线程池都是静态容量的,它们在初始的时候有一个固定的容量,代表可以运行的最大线程数,但这并不是总能让人满意的,想象这样一个场景,你创建了一个容量为4的线程池,你也创建了一组互相收发数据的函数,假设这些函数都是阻塞的,你一开始 并不知道需要多少线程,你按照习惯一个个进入线程池,结果没过多久,线程池里就都是收数据的线程,整个程序就被阻塞住了。所以,很多时候一个动态的线程池就很有必要。
我在工作之余实现了这样一个线程池,它的接口如下,
class ThreadPool {
public:
using Task = std::function<void(void)>;
using TaskQueue = std::queue<Task>;
// Constructor
ThreadPool(const size_t& num_workers);
// Deconstructor
~ThreadPool();
/**