java 线程钩子_死磕 java线程系列之线程池深入解析——生命周期

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

(手机横屏看源码更方便)

注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。

注:线程池源码部分如无特殊说明均指ThreadPoolExecutor类。

简介

上一章我们一起重温了下线程的生命周期(六种状态还记得不?),但是你知不知道其实线程池也是有生命周期的呢?!

问题

(1)线程池的状态有哪些?

(2)各种状态下对于任务队列中的任务有何影响?

先上源码

其实,在我们讲线程池体系结构的时候,讲了一些方法,比如shutDown()/shutDownNow(),它们都是与线程池的生命周期相关联的。

我们先来看一下线程池ThreadPoolExecutor中定义的生命周期中的状态及相关方法:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // =29

private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // =000 11111...

// runState is stored in the high-order bits

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 111 00000...

private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 000 00000...

private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 001 00000...

private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 010 00000...

private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 011 00000...

// 线程池的状态

private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }

// 线程池中工作线程的数量

private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }

// 计算ctl的值,等于运行状态“加上”线程数量

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

从上面这段代码,我们可以得出:

(1)线程池的状态和工作线程的数量共同保存在控制变量ctl中,类似于AQS中的state变量,不过这里是直接使用的AtomicInteger,这里换成unsafe+volatile也是可以的;

(2)ctl的高三位保存运行状态,低29位保存工作线程的数量,也就是说线程的数量最多只能有(2^29-1)个,也就是上面的CAPACITY;

(3)线程池的状态一共有五种,分别是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED;

(4)RUNNING,表示可接受新任务,且可执行队列中的任务;

(5)SHUTDOWN,表示不接受新任务,但可执行队列中的任务;

(6)STOP,表示不接受新任务,且不再执行队列中的任务,且中断正在执行的任务;

(7)TIDYING,所有任务已经中止,且工作线程数量为0,最后变迁到这个状态的线程将要执行terminated()钩子方法,只会有一个线程执行这个方法;

(8)TERMINATED,中止状态,已经执行完terminated()钩子方法;

流程图

下面我们再来看看这些状态之间是怎么流转的:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

(1)新建线程池时,它的初始状态为RUNNING,这个在上面定义ctl的时候可以看到;

(2)RUNNING->SHUTDOWN,执行shutdown()方法时;

(3)RUNNING->STOP,执行shutdownNow()方法时;

(4)SHUTDOWN->STOP,执行shutdownNow()方法时【本文由公从号“彤哥读源码”原创】;

(5)STOP->TIDYING,执行了shutdown()或者shutdownNow()后,所有任务已中止,且工作线程数量为0时,此时会执行terminated()方法;

(6)TIDYING->TERMINATED,执行完terminated()方法后;

源码分析

你以为贴个状态的源码,画个图就结束了嘛?那肯定不能啊,下面让我们一起来看看源码中是怎么控制的。

(1)RUNNING

RUNNING,比较简单,创建线程池的时候就会初始化ctl,而ctl初始化为RUNNING状态,所以线程池的初始状态就为RUNNING状态。

// 初始状态为RUNNING

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

(2)SHUTDOWN

执行shutdown()方法时把状态修改为SHUTDOWN,这里肯定会成功,因为advanceRunState()方法中是个自旋,不成功不会退出。

public void shutdown() {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

checkShutdownAccess();

// 修改状态为SHUTDOWN

advanceRunState(SHUTDOWN);

// 标记空闲线程为中断状态

interruptIdleWorkers();

onShutdown();

} finally {

mainLock.unlock();

}

tryTerminate();

}

private void advanceRunState(int targetState) {

for (;;) {

int c = ctl.get();

// 如果状态大于SHUTDOWN,或者修改为SHUTDOWN成功了,才会break跳出自旋

if (runStateAtLeast(c, targetState) ||

ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))

break;

}

}

(3)STOP

执行shutdownNow()方法时,会把线程池状态修改为STOP状态,同时标记所有线程为中断状态。

public List shutdownNow() {

List tasks;

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

checkShutdownAccess();

// 修改为STOP状态

advanceRunState(STOP);

// 标记所有线程为中断状态

interruptWorkers();

tasks = drainQueue();

} finally {

// 【本文由公从号“彤哥读源码”原创】

mainLock.unlock();

}

tryTerminate();

return tasks;

}

至于线程是否响应中断其实是在队列的take()或poll()方法中响应的,最后会到AQS中,它们检测到线程中断了会抛出一个InterruptedException异常,然后getTask()中捕获这个异常,并且在下一次的自旋时退出当前线程并减少工作线程的数量。

private Runnable getTask() {

boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// 如果状态为STOP了,这里会直接退出循环,且减少工作线程数量

// 退出循环了也就相当于这个线程的生命周期结束了

if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

decrementWorkerCount();

return null;

}

int wc = workerCountOf(c);

// Are workers subject to culling?

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))

&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {

if (compareAndDecrementWorkerCount(c))

return null;

continue;

}

try {

// 真正响应中断是在poll()方法或者take()方法中

Runnable r = timed ?

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

workQueue.take();

if (r != null)

return r;

timedOut = true;

} catch (InterruptedException retry) {

// 这里捕获中断异常

timedOut = false;

}

}

}

这里有一个问题,就是已经通过getTask()取出来且返回的任务怎么办?

实际上它们会正常执行完毕,有兴趣的同学可以自己看看runWorker()这个方法,我们下一节会分析这个方法。

(4)TIDYING

当执行shutdown()或shutdownNow()之后,如果所有任务已中止,且工作线程数量为0,就会进入这个状态。

final void tryTerminate() {

for (;;) {

int c = ctl.get();

// 下面几种情况不会执行后续代码

// 1. 运行中

// 2. 状态的值比TIDYING还大,也就是TERMINATED

// 3. SHUTDOWN状态且任务队列不为空

if (isRunning(c) ||

runStateAtLeast(c, TIDYING) ||

(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))

return;

// 工作线程数量不为0,也不会执行后续代码

if (workerCountOf(c) != 0) {

// 尝试中断空闲的线程

interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);

return;

}

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

// CAS修改状态为TIDYING状态

if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {

try {

// 更新成功,执行terminated钩子方法

terminated();

} finally {

// 强制更新状态为TERMINATED,这里不需要CAS了

ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));

termination.signalAll();

}

return;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

// else retry on failed CAS

}

}

实际更新状态为TIDYING和TERMINATED状态的代码都在tryTerminate()方法中,实际上tryTerminated()方法在很多地方都有调用,比如shutdown()、shutdownNow()、线程退出时,所以说几乎每个线程最后消亡的时候都会调用tryTerminate()方法,但最后只会有一个线程真正执行到修改状态为TIDYING的地方。

修改状态为TIDYING后执行terminated()方法,最后修改状态为TERMINATED,标志着线程池真正消亡了。

(5)TERMINATED

见TIDYING中分析。

彩蛋

本章我们一起从状态定义、流程图、源码分析等多个角度一起学习了线程池的生命周期,你掌握的怎么样呢?

下一章我们将开始学习线程池执行任务的主流程,对这一块内容感到恐惧的同学可以先看看彤哥之前写的“手写线程池”的两篇文章,对接下来学习线程池的主要流程非常有好处。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值