1.变量的三个属性
作用域有四种:代码块作用域,文件作用域,原型作用域(本文中可忽略),函数作用域(可忽略)
链接属性有三种:external、internal、none
存储地点有三种:内存存储区,堆栈区,寄存器(可忽略)
详细内容在另一章节。
2.变量的分类
按变量的作用域可以分为全局变量和局部变量,按变量的存储期可分为自动存储和静态存储。
3. C变量的种类
3.1 全局变量
定义:在函数(代码块)之外声明的变量,称为全局变量。
说明:当程序分为多个源文件编译时,全局变量可以从其他源文件中引用。
作用域:本源文件,即文件作用域
链接属性:external(这个属性表示其他源文件可以引用此变量)
存储地点:内存
示例:
int i;
int main(void)
{}
3.2 加上static的的全局变量
定义:在代码块之外的静态变量。
说明:其他源文件不能应用该全局变量,只能在当前源文件引用。
作用域:本源文件,即文件作用域
连接属性:internal(其他源文件不可引用此变量)
存储地点:内存
static作用:改变变量的链接属性。
示例:
static int i;
int main(void)
{}
3.3 局部变量
定义:在函数(代码块)内部声明的变量,称为局部变量。
说明:(不知道写什么好...)
作用域:代码块内部(使用{ }括起来的范围),即代码块作用域
链接属性:none
存储地点:一般在堆栈,即自动(auto)变量
示例:
int main(void)
{
int i;
}
3.4 带有static的局部变量
定义:在代码块内部的静态变量。
说明:函数调用完毕或者代码块结束之后,此变量不会消失。
作用域:代码块内部
链接属性:none
存储地点:内存
static的作用:改变变量的存储类型
示例:
void foo(void)
{
static int i;
}
4.总结
最后借用《C和指针》第三章的一个表格进行总结
变量类型总结
变量类型
声明的位置
是否存于堆栈
作用域
如果声明为static
全局
所有代码块之外
否
从声明处到文件尾
不允许从其他源文件访问
局部
代码块起始处
是
整个代码块
变量不存储于堆栈中,它的值在程序整个执行期一直保持
参考资料:
前桥和弥, 吴雅明.征服C指针[M]. 人民邮电出版社, 2013.