android 开发打赏布局,Android自定义View模仿虎扑直播界面的打赏按钮功能

Android自定义View模仿虎扑直播界面的打赏按钮功能

发布时间:2020-09-28 12:15:53

来源:脚本之家

阅读:77

作者:shenhuniurou

前言

作为一个资深篮球爱好者,我经常会用虎扑app看比赛直播,后来注意到文字直播界面右下角加了两个按钮,可以在直播过程中送虎扑币,为自己支持的球队加油。

具体的效果如下图所示:

323a3cab9e03dfc9b5c271d5593f2551.png

我个人觉得挺好玩的,所以决定自己实现下这个按钮,废话不多说,先看实现的效果吧:

95606e7a64f0339dc7772c9f17ed3c24.gif

这个效果看起来和popupwindow差不多,但我是采用自定义view的方式来实现,下面说说过程。

实现过程

首先从虎扑的效果可以看到,它这两个按钮时浮在整个界面之上的,所以它需要和FrameLayout结合使用,因此我让它的宽度跟随屏幕大小,高度根据dpi固定,它的实际尺寸时这样的:

9801379acd8ac33145d620c3977e41d6.png

另外这个view初始化出来我们看到可以分为三块,背景圆、圆内文字、圆上方数字,所以正常状态下,只需要在onDraw方法中画出这三块内容即可。先在初始化方法中将自定义的属性和画笔以及初始化数据准备好:

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {

//获取自定义属性

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.HoopView);

mThemeColor = typedArray.getColor(R.styleable.HoopView_theme_color, Color.YELLOW);

mText = typedArray.getString(R.styleable.HoopView_text);

mCount = typedArray.getString(R.styleable.HoopView_count);

mBgPaint = new Paint();

mBgPaint.setAntiAlias(true);

mBgPaint.setColor(mThemeColor);

mBgPaint.setAlpha(190);

mBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPopPaint = new Paint();

mPopPaint.setAntiAlias(true);

mPopPaint.setColor(Color.LTGRAY);

mPopPaint.setAlpha(190);

mPopPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mTextPaint = new TextPaint();

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setColor(mTextColor);

mTextPaint.setTextSize(context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_text_size));

mCountTextPaint = new TextPaint();

mCountTextPaint.setAntiAlias(true);

mCountTextPaint.setColor(mThemeColor);

mCountTextPaint.setTextSize(context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_count_text_size));

typedArray.recycle();

mBigRadius = context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_big_circle_radius);

mSmallRadius = context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_small_circle_radius);

margin = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_margin);

mHeight = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_view_height);

countMargin = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_count_margin);

mDatas = new String[] {"1", "10", "100"};

// 计算背景框改变的长度,默认是三个按钮

mChangeWidth = (int) (2 * mSmallRadius * 3 + 4 * margin);}

在onMeasure中测出view的宽度后,根据宽度计算出背景圆的圆心坐标和一些相关的数据值。

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

mWidth = getDefaultSize(widthSize, widthMeasureSpec);

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

// 此时才测出了mWidth值,再计算圆心坐标及相关值

cx = mWidth - mBigRadius;

cy = mHeight - mBigRadius;

// 大圆圆心

circle = new PointF(cx, cy);

// 三个按钮的圆心

circleOne = new PointF(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy);

circleTwo = new PointF(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy);

circleThree = new PointF(cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin, cy);

// 初始的背景框的边界即为大圆的四个边界点

top = cy - mBigRadius;

bottom = cy + mBigRadius;

}

因为这里面涉及到点击按钮展开和收缩的过程,所以我定义了如下几种状态,只有在特定的状态下才能进行某些操作。

private int mState = STATE_NORMAL;//当前展开收缩的状态

private boolean mIsRun = false;//是否正在展开或收缩

//正常状态

public static final int STATE_NORMAL = 0;

//按钮展开

public static final int STATE_EXPAND = 1;

//按钮收缩

public static final int STATE_SHRINK = 2;

//正在展开

public static final int STATE_EXPANDING = 3;

//正在收缩

public static final int STATE_SHRINKING = 4;

接下来就执行onDraw方法了,先看看代码:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

switch (mState) {

case STATE_NORMAL:

drawCircle(canvas);

break;

case STATE_SHRINK:

case STATE_SHRINKING:

drawBackground(canvas);

break;

case STATE_EXPAND:

case STATE_EXPANDING:

drawBackground(canvas);

break;

}

drawCircleText(canvas);

drawCountText(canvas);

}

圆上方的数字和圆内的文字是整个过程中一直存在的,所以我将这两个操作放在switch之外,正常状态下绘制圆和之前两部分文字,点击展开时绘制背景框展开过程和文字,展开状态下再次点击绘制收缩过程和文字,当然在绘制背景框的方法中也需要不断绘制大圆,大圆也是一直存在的。

上面的绘制方法:

/**

* 画背景大圆

* @param canvas

*/

private void drawCircle(Canvas canvas) {

left = cx - mBigRadius;

right = cx + mBigRadius;

canvas.drawCircle(cx, cy, mBigRadius, mBgPaint);

}

/**

* 画大圆上面表示金币数的文字

* @param canvas

*/

private void drawCountText(Canvas canvas) {

canvas.translate(0, -countMargin);

//计算文字的宽度

float textWidth = mCountTextPaint.measureText(mCount, 0, mCount.length());

canvas.drawText(mCount, 0, mCount.length(), (2 * mBigRadius - textWidth - 35) / 2, 0.2f, mCountTextPaint);

}

/**

* 画大圆内的文字

* @param canvas

*/

private void drawCircleText(Canvas canvas) {

StaticLayout layout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, (int) (mBigRadius * Math.sqrt(2)), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, true);

canvas.translate(mWidth - mBigRadius * 1.707f, mHeight - mBigRadius * 1.707f);

layout.draw(canvas);

canvas.save();

}

/**

* 画背景框展开和收缩

* @param canvas

*/

private void drawBackground(Canvas canvas) {

left = cx - mBigRadius - mChange;

right = cx + mBigRadius;

canvas.drawRoundRect(left, top, right, bottom, mBigRadius, mBigRadius, mPopPaint);

if ((mChange > 0) && (mChange <= 2 * mSmallRadius + margin)) {

// 绘制第一个按钮

canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第一个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[0], cx - (mBigRadius - mSmallRadius) - mChange, cy + 15, mTextPaint);

} else if ((mChange > 2 * mSmallRadius + margin) && (mChange <= 4 * mSmallRadius + 2 * margin)) {

// 绘制第一个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第一个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 20, cy + 15, mTextPaint);

// 绘制第二个按钮

canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第二个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[1], cx - mChange - 20, cy + 15, mTextPaint);

} else if ((mChange > 4 * mSmallRadius + 2 * margin) && (mChange <= 6 * mSmallRadius + 3 * margin)) {

// 绘制第一个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第一个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 16, cy + 15, mTextPaint);

// 绘制第二个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第二个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[1], cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin - 25, cy + 15, mTextPaint);

// 绘制第三个按钮

canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第三个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[2], cx - mChange - 34, cy + 15, mTextPaint);

} else if (mChange > 6 * mSmallRadius + 3 * margin) {

// 绘制第一个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第一个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 16, cy + 15, mTextPaint);

// 绘制第二个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第二个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[1], cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin - 25, cy + 15, mTextPaint);

// 绘制第三个按钮

canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);

// 绘制第三个按钮内的文字

canvas.drawText(mDatas[2], cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin - 34, cy + 15, mTextPaint);

}

drawCircle(canvas);

}

然后是点击事件的处理,只有触摸点在大圆内时才会触发展开或收缩的操作,点击小圆时提供了一个接口给外部调用。

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//如果点击的时候动画在进行,不处理

if (mIsRun) return true;

PointF pointF = new PointF(event.getX(), event.getY());

if (isPointInCircle(pointF, circle, mBigRadius)) { //如果触摸点在大圆内,根据弹出方向弹出或者收缩按钮

if ((mState == STATE_SHRINK || mState == STATE_NORMAL) && !mIsRun) {

//展开

mIsRun = true;//这是必须先设置true,因为onAnimationStart在onAnimationUpdate之后才调用

showPopMenu();

} else {

//收缩

mIsRun = true;

hidePopMenu();

}

} else { //触摸点不在大圆内

if (mState == STATE_EXPAND) { //如果是展开状态

if (isPointInCircle(pointF, circleOne, mSmallRadius)) {

listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[0]));

} else if (isPointInCircle(pointF, circleTwo, mSmallRadius)) {

listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[1]));

} else if (isPointInCircle(pointF, circleThree, mSmallRadius)) {

listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[2]));

}

mIsRun = true;

hidePopMenu();

}

}

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

展开和收缩的动画是改变背景框的宽度属性的动画,并监听这个属性动画,在宽度值改变的过程中去重新绘制整个view。因为一开始我就确定了大圆小圆的半径和小圆与背景框之间的间距,所以初始化时已经计算好了背景框的宽度:

mChangeWidth = (int) (2 * mSmallRadius * 3 + 4 * margin);

/**

* 弹出背景框

*/

private void showPopMenu() {

if (mState == STATE_SHRINK || mState == STATE_NORMAL) {

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mChangeWidth);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

if (mIsRun) {

mChange = (int) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

} else {

animation.cancel();

mState = STATE_NORMAL;

}

}

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override public void onAnimationStart(Animator animation) {

super.onAnimationStart(animation);

mIsRun = true;

mState = STATE_EXPANDING;

}

@Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {

super.onAnimationCancel(animation);

mIsRun = false;

mState = STATE_NORMAL;

}

@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

mIsRun = false;

//动画结束后设置状态为展开

mState = STATE_EXPAND;

}

});

animator.setDuration(500);

animator.start();

}

}

/**

* 隐藏弹出框

*/

private void hidePopMenu() {

if (mState == STATE_EXPAND) {

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(mChangeWidth, 0);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

if (mIsRun) {

mChange = (int) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

} else {

animation.cancel();

}

}

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override public void onAnimationStart(Animator animation) {

super.onAnimationStart(animation);

mIsRun = true;

mState = STATE_SHRINKING;

}

@Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {

super.onAnimationCancel(animation);

mIsRun = false;

mState = STATE_EXPAND;

}

@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

mIsRun = false;

//动画结束后设置状态为收缩

mState = STATE_SHRINK;

}

});

animator.setDuration(500);

animator.start();

}

}

这个过程看起来是弹出或收缩,实际上宽度值每改变一点,就将所有的组件重绘一次,只是文字和大圆等内容的尺寸及位置都没有变化,只有背景框的宽度值在变,所以才有这种效果。

在xml中的使用:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_marginBottom="20dp"

android:layout_alignParentRight="true"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/hoopview1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="10dp"

app:text="支持火箭"

app:count="1358"

app:theme_color="#31A129"/>

android:id="@+id/hoopview2"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginRight="10dp"

app:text="热火无敌"

app:count="251"

app:theme_color="#F49C11"/>

activity中使用:

hoopview1 = (HoopView) findViewById(R.id.hoopview1);

hoopview1.setOnClickButtonListener(new HoopView.OnClickButtonListener() {

@Override public void clickButton(View view, int num) {

Toast.makeText(MainActivity.this, "hoopview1增加了" + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

大致实现过程就是这样,与原始效果还是有点区别,我这个还有很多瑕疵,比如文字的位置居中问题,弹出或收缩时,小圆内的文字的旋转动画我没有实现。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对亿速云的支持。

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