android自定义足球阵容,Android开发自定义控件实现一个足球积分榜RankBar

为了实现一个如下图红色方框所示的控件,系统自带控件并不能满足要求,因此需要继承View重新画一个这样的控件

分析此控件发现分为3部分,中间的一列横线和左右两个标签

中间的部分好绘制,通过循环调用canvas的drawLine方法即可

然后分析左右两边的两个标签,因为左右两个是一样的,因此只分析左边的

外围形状是一个圆环被拉出来了一个三角形,这个三角形是等边三角形,等边三角形的上边顶点设为tt,下边顶点设为bb,右边顶点设为rr

tt和bb与圆心相连构成一个角度,这个角度是30度

根据上边已知条件,使用三角函数运算可以计算出等边三角形的边长

圆弧加上等边三角形的两条边构成了一个闭合路径,因此使用canvas的drawPath绘制路径

路径的起点设为等边三角形的右顶点rr,根据三角函数关系可以计算出等边三角形下顶点bb的坐标

从bb开始计算圆弧路径,起始角度为15度,扫过角度为360度减去30度

之后把路径闭合即可,调用path的close()方法

圆弧位置的确定需要一个外接正方形,已知等边三角形的三个顶点可以很方便求出圆的最右边点的坐标

以圆的最右边坐标计算外接正方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标

最后绘制文字即可

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

测试效果如下:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

测试代码:

finalRandomrandom=newRandom();

finalRankBarbar=(RankBar)findViewById(R.id.rank_bar);

bar.setRanks(19,29);

bar.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Overridepublic voidonClick(Viewv){

bar.setRanks(random.nextInt(29)+1,random.nextInt(29)+1);

}

}); 完整代码如下:

public class RankBar extends View {

private Context context;

/*左右bar的颜色*/

private int mColorLeft, mColorRight;

/*左右bar的数值*/

private int mRankLeft, mRankRight;

private TypedValue typedValue;

/*画图形的画笔*/

private Paint paintDraw = new Paint();

/*文字画笔*/

private Paint paintText = new Paint();

private Path path = new Path();

/*等分*/

private final int HEIGHT_DEGREE = 40, WIDTH_DEGREES = 31;

public RankBar(Context context) {

super(context);

this.context=context;

init();

}

public RankBar(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context=context;

init();

}

public RankBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

this.context=context;

init();

}

private void init() {

/*数据初始化,没有设置数据时候的默认数据*/

mColorLeft = Color.rgb(95, 112, 72);

mColorRight = Color.rgb(69, 91, 136);

mRankLeft = 1;

mRankRight = 1;

typedValue=new TypedValue();

context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.title_bar,typedValue,true);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

float totalWidth = getWidth();

float totalHeight = getHeight();

paintDraw.reset();

paintDraw.setAntiAlias(true);

paintText.reset();

paintText.setAntiAlias(true);

/*把总宽度平均分为WIDTH_DEGREES份,中间短横线的长度占一份*/

float lineLength = totalWidth / WIDTH_DEGREES;

/*中间一列一共有30个短横线刻度,记录每个短横线刻度的垂直方向的坐标位置,方便绘制*/

float[] lineYs = new float[30];

for (int i = HEIGHT_DEGREE / 2 - 14; i <= HEIGHT_DEGREE / 2 + 15; i++) {

lineYs[i - (HEIGHT_DEGREE / 2 - 14)] = totalHeight * i / HEIGHT_DEGREE;

}

/*设置画中间水平线的画笔*/

paintDraw.setColor(getResources().getColor(typedValue.resourceId));

paintDraw.setAlpha(50);

/*设置画笔的宽度*/

paintDraw.setStrokeWidth(totalHeight / HEIGHT_DEGREE /3);

for (int i = 0; i < lineYs.length; i++) {

/*循环绘制中间的短横线刻度*/

canvas.drawLine(totalWidth / 2 - lineLength, lineYs[i], totalWidth / 2 + lineLength, lineYs[i], paintDraw);

}

/*气泡的半径*/

float radius = totalHeight *2.5f/ HEIGHT_DEGREE;

/*绘制左边标签*/

path.reset();

/*moveTo:Set the beginning of the next contour to the point (x,y).*/

/*计算等边三角形右边顶点的坐标rr*/

float triangleRightVertexX=totalWidth / 2 - lineLength / 2;

float triangleRightVertexY=lineYs[mRankLeft - 1];

/*路径起点移动到等边三角形右边顶点rr,以此顶点rr画线*/

path.moveTo(triangleRightVertexX, triangleRightVertexY);

/*计算等边三角形的边长,等边三角形上下两个顶点和圆相交于tt,bb,tt、bb与圆心夹角30度*/

float triangleLength= radius*(float)Math.sin(15*2*Math.PI/360)*2;

/*计算bb坐标,为绘制弧形的起点*/

float arcStartPointX=triangleRightVertexX-triangleLength*(float)Math.cos(30*2*Math.PI/360);

float arcStartPointY=triangleRightVertexY+triangleLength*(float)Math.sin(30*2*Math.PI/360);

/*画等边三角形的一条边,rr-bb*/

path.lineTo(arcStartPointX,arcStartPointY);

/*arcTo 用于绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)。

mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF为椭圆的矩形,

startAngle 为开始角度,sweepAngle 为结束角度。*/

/*利用三角函数计算圆最右边点的坐标,利用该坐标值和半径构建圆的外接正方形然后画圆*/

float circleRightPointX=arcStartPointX+(radius-radius*(float)Math.cos(15*2*Math.PI/360));

float circleRightPointY=triangleRightVertexY;

/*圆弧路径,起始角度0度在3点钟方向,因此弧形起始角度15度,扫过角度360-30度*/

path.arcTo(new RectF( circleRightPointX-2*radius,

circleRightPointY-radius,

circleRightPointX,

circleRightPointY+radius),

15, 360 - 30);

/*闭合路径*/

path.close();

paintDraw.setStyle(Paint.Style.FILL);

paintDraw.setColor(mColorLeft);

/*将闭合路径绘制在画布上*/

canvas.drawPath(path, paintDraw);

/*绘制外边白色边框*/

paintDraw.setColor(Color.WHITE);

paintDraw.setAlpha(90);

paintDraw.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paintDraw.setStrokeWidth(3);

canvas.drawPath(path, paintDraw);

/*准备绘制文字*/

paintText.setColor(Color.WHITE);

paintText.setTextSize(radius * 3 / 5);

/*根据数据位数来确定偏移量*/

float number_offset;

/*只有一位数字*/

if (mRankLeft <10) {

number_offset=radius/2;

/*两位数字*/

} else {

number_offset=radius*3 / 4;

}

/*圆心x坐标*/

float circleX=arcStartPointX-radius;

/*绘制#号*/

canvas.drawText("#", circleX - number_offset, lineYs[mRankLeft - 1] + radius / 4, paintText);

float offset = paintText.measureText("#");

/*绘制数字*/

paintText.setTextSize(radius);

canvas.drawText("" + mRankLeft, circleX - number_offset + offset, lineYs[mRankLeft - 1] + radius / 3, paintText);

/*绘制右边部分*/

path.reset();

/*三角形左边顶点坐标*/

float triangleLeftVertexX=totalWidth / 2 + lineLength / 2;

float triangleLeftVertexY=lineYs[mRankRight - 1];

/*等边三角形左边顶点作为路径起始点*/

path.moveTo(triangleLeftVertexX, triangleLeftVertexY);

/*等边三角形上边顶点和圆的焦点作为圆弧路径的起点*/

arcStartPointX=triangleLeftVertexX+triangleLength*(float)Math.cos(30*2*Math.PI/360);

arcStartPointY=triangleLeftVertexY-triangleLength*(float)Math.sin(30*2*Math.PI/360);

path.lineTo(arcStartPointX, arcStartPointY);

/*利用三角函数计算圆最左边点的坐标,利用该坐标值和半径构建圆的外接正方形然后做圆弧路径*/

float circleLeftPointX=arcStartPointX-(radius-radius*(float)Math.cos(15*2*Math.PI/360));

float circleLeftPointY=triangleLeftVertexY;

/*圆弧路径*/

path.arcTo(new RectF( circleLeftPointX,

circleLeftPointY - radius,

circleLeftPointX+2*radius,

circleLeftPointY+radius),

180+15, 360 - 30);

/*闭合路径*/

path.close();

/*绘制路径*/

paintDraw.setStyle(Paint.Style.FILL);

paintDraw.setColor(mColorRight);

canvas.drawPath(path, paintDraw);

/*绘制路径外围白色边框*/

paintDraw.setColor(Color.WHITE);

paintDraw.setAlpha(90);

paintDraw.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paintDraw.setStrokeWidth(3);

canvas.drawPath(path, paintDraw);

/*开始绘制文字*/

paintText.setColor(Color.WHITE);

paintText.setTextSize(radius * 3 / 5);

if (mRankRight <10) {

number_offset=radius/2;

} else {

number_offset=radius*3 / 4;

}

circleX=circleLeftPointX+radius;

canvas.drawText("#", circleX - number_offset, lineYs[mRankRight - 1] + radius / 4, paintText);

offset = paintText.measureText("#");

paintText.setTextSize(radius);

canvas.drawText("" + mRankRight, circleX - number_offset + offset, lineYs[mRankRight - 1] + radius / 4, paintText);

}

public void setRanks(int rank1,int rank2) {

if (rank1<1||rank1>30||rank2<1||rank2>30)

throw new IllegalArgumentException("排名参数只能设置成1到30的整数");

this.mRankLeft =rank1;

this.mRankRight =rank2;

invalidate();

}

}

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