森林怎么训练野人_《森林》全野人/变异人打法技巧图文攻略

《森林》是一款野望求生类游戏,游戏中玩家需要抵挡敌人的攻击。下面给大家带来玩家“Qily”分享的全野人/变异人打法技巧图文攻略,以供参考。

遭遇群殴时的技巧

当你看到这里,想必你也生存了一段时间了。在这该死的森林中,你是不是见到过一种该死的生物很多次了呢?

在你忙着生存干活时,这些家伙就过来骚扰你,拍拍你还一直跟着你。oh,shit。他们就是野人

这些令新人感到恐惧,令菜鸟感到恶心,令高玩感到开心的东西,正是本作的亮点,也是最大的反派。

好,废话不多说,先介绍一下目前书上收入的几种野人吧

普通男野人 这是最为平庸的男性野人

游戏前期就能经常碰到,一般不会单独行动。

战斗力:❤

生命值:❤

普通女野人 游戏前期可以遇到的女性野人

一般跑来看一眼就会回去叫一群男野人来,由于母性主动攻击很强。

战斗力:❤❤

生命值:❤

拿武器的野人 手里拿着自制土质武器,一般成群行动

作为战士的存在生命值与输出比普通野人高

战斗力:❤❤❤

生命值:❤❤

村长 背上背着2根火把,纯属装饰,一般是领队的

输出和血量都比普通野人高,一般不会主动出击

战斗力:❤❤❤

生命值:❤❤❤

食尸鬼 准确的说,可以被他排除在野人外,一般单独行动

驼背前进,会啃食野人尸体,被野人撞见也会拖打。

战斗力:❤

生命值:❤

蛛腿女 这种长着很多脚的怪物,一般出现在山洞或者后期森林中

输出很高血量很厚,没有足够实力不要轻易招惹。

战斗力:❤❤❤❤❤❤

生命值:❤❤❤❤❤❤❤❤

多手变异人 这种长着很多手的奇葩生物,数量要比多腿变异人要多。

但没有多腿变异人那么强悍。

战斗力:❤❤❤❤

生命值:❤❤❤❤❤

目前还有小队长、男食尸鬼、和鬼人暂未截图,有待更新。

哦,看到这里,你大概了解了一些常见的怪物。

现在来说一下战斗技巧:

(1)右键格挡,很给力的神技,但是注意你的精力和耐力。

(2)敌进我退,敌退我进。一般野人在攻击一下没有命中会有很大几率往后跑,就成现在最上去补两刀。

(3)遭遇敌群,抓落单的撸。一般打野人群,不借用防御工事,就只能抓着落单的打。

(4)每时每刻,调整你的站位,不要被包围或者被群殴。

(5)要想打架好,走位很重要。野人的命中率都是很低的,正确的走位,可以无伤杀掉很多野人的。

(6)正确认识每一种武器的用途,并且运用到实战中去,因为游戏没准心,多练习抛物的感觉。

(7)学会强化武器,攻速快与攻速慢的结合运用,可以发挥最大的战斗力。

(8)运用好你的防御工事和陷阱,遭遇大批野人袭击也能安逸度过。

(9)三十六计走为上计,不想SL,你就得打不过就跑,别被抓进洞里给变异人吃了哦。

(10)信楼主,得永生,立即获得黄金甲一套,还有屠龙宝刀,秒杀魔龙教主!

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和连接层,通过卷积层提取图像特征,通过连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安监控:在商场、银行
传教士与野人过河问题是一个经典的人工智能问题,可以使用Java来实现。 这个问题的基本思路是:有三个传教士和三个野人要过一条河,但是河上只有一条船,船只能装两个人,而且当传教士数量少于野人数量时,野人会吃掉传教士。现在要求设计一个算法,使得所有人都能安过河。 解决这个问题的常用算法是深度优先搜索(DFS)。具体实现时,可以定义一个状态类,表示当前河岸的状态,然后从初始状态开始,进行深度优先搜索,直到找到一种方案使得所有人都能安过河,或者搜索所有可能的状态都失败。 以下是Java代码的一个简单实现,仅供参考: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class RiverCrossing { private int missionaryLeft; // 左岸传教士数量 private int cannibalLeft; // 左岸野人数量 private int missionaryRight; // 右岸传教士数量 private int cannibalRight; // 右岸野人数量 private boolean boat; // 船的位置,true表示在右岸,false表示在左岸 public RiverCrossing(int missionaryLeft, int cannibalLeft, boolean boat, int missionaryRight, int cannibalRight) { this.missionaryLeft = missionaryLeft; this.cannibalLeft = cannibalLeft; this.boat = boat; this.missionaryRight = missionaryRight; this.cannibalRight = cannibalRight; } // 判断当前状态是否合法 public boolean isValid() { if (missionaryLeft >= 0 && missionaryRight >= 0 && cannibalLeft >= 0 && cannibalRight >= 0 && (missionaryLeft == 0 || missionaryLeft >= cannibalLeft) && (missionaryRight == 0 || missionaryRight >= cannibalRight)) { return true; } return false; } // 判断当前状态是否为目标状态 public boolean isGoal() { if (missionaryLeft == 0 && cannibalLeft == 0) { return true; } return false; } // 获取当前状态的所有合法后继状态 public List<RiverCrossing> getSuccessors() { List<RiverCrossing> successors = new ArrayList<RiverCrossing>(); if (boat) { // 船在右岸 if (missionaryRight > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft, false, missionaryRight - 1, cannibalRight)); } if (cannibalRight > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft, false, missionaryRight, cannibalRight - 1)); } if (missionaryRight > 0 && cannibalRight > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft, false, missionaryRight - 1, cannibalRight - 1)); } if (missionaryRight > 1) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft, false, missionaryRight - 2, cannibalRight)); } if (cannibalRight > 1) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft, false, missionaryRight, cannibalRight - 2)); } } else { // 船在左岸 if (missionaryLeft > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft - 1, cannibalLeft, true, missionaryRight, cannibalRight)); } if (cannibalLeft > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft - 1, true, missionaryRight, cannibalRight)); } if (missionaryLeft > 0 && cannibalLeft > 0) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft - 1, cannibalLeft - 1, true, missionaryRight, cannibalRight)); } if (missionaryLeft > 1) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft - 2, cannibalLeft, true, missionaryRight, cannibalRight)); } if (cannibalLeft > 1) { successors.add(new RiverCrossing(missionaryLeft, cannibalLeft - 2, true, missionaryRight, cannibalRight)); } } List<RiverCrossing> validSuccessors = new ArrayList<RiverCrossing>(); for (RiverCrossing successor : successors) { if (successor.isValid()) { validSuccessors.add(successor); } } return validSuccessors; } // 打印当前状态 public void print() { System.out.println("Left:" + missionaryLeft + "M " + cannibalLeft + "C"); System.out.println("Right:" + missionaryRight + "M " + cannibalRight + "C"); String boatSide = boat ? "Right" : "Left"; System.out.println("Boat is at " + boatSide + " side."); System.out.println(); } } ``` 然后,在主函数中,可以使用深度优先搜索来求解问题: ```java import java.util.HashSet; import java.util.Stack; public class Main { public static void main(String[] args) { RiverCrossing initialState = new RiverCrossing(3, 3, false, 0, 0); Stack<RiverCrossing> stack = new Stack<RiverCrossing>(); HashSet<RiverCrossing> visited = new HashSet<RiverCrossing>(); stack.push(initialState); visited.add(initialState); while (!stack.isEmpty()) { RiverCrossing currentState = stack.pop(); if (currentState.isGoal()) { currentState.print(); break; } for (RiverCrossing successorState : currentState.getSuccessors()) { if (!visited.contains(successorState)) { stack.push(successorState); visited.add(successorState); } } } } } ``` 这样,就可以得到所有合法的状态,并输出最终的解法。
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