cocos2dx 圆盘抽奖_【cocos2dx 3.3 lua】06 抽奖转盘效果

一个比较常用的抽奖转盘效果,代码如下:

local totalCount = 6 -- 转盘总奖项数

local roundCountMin = 5 -- 转动最小圈数

local roundCountMax = 8 -- 转动最大圈数

local singleAngle = 360 / totalCount -- 所有奖项概率相同时 这样计算每个奖项占的角度 如果概率不同,可以使用table数组来处理

local offsetAngle = 5 -- 为了避免不必要的麻烦,在接近2个奖项的交界处,左右偏移n角度的位置,统统不停留 否则停在交界线上,很难解释清楚 这个值必须小于最小奖项所占角度的1/2

-- 设置随机数种子 正常情况下这应该在初始化时做 而不是在调用函数时

math.randomseed(os.time())

-- 默认随机奖项

if stopId == nil or stopId > totalCount then

stopId = math.random(totalCount) -- 产生1-totalCount之间的整数

end

-- 转盘停止位置的最小角度 不同概率时,直接把之前的项相加即可

local angleMin = (stopId-1) * singleAngle

-- 转盘转动圈数 目前随机 正常情况下可加入力量元素 根据 移动距离*参数 计算转动圈数

local roundCount = math.random(roundCountMin, roundCountMax) -- 产生roundCountMin-roundCountMax之间的整数

-- 检查一下跳过角度是否合法 当前奖

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