html5 3d场景的搭建,如何添加3D场景,快速入门ThingJS 3D可视化?

如何让开发人员摆脱繁冗开发,进入快速启动和运行3D可视化项目?

ThingJS作为一款轻量化的PAAS平台,支持Ajax、JSONP、WebSocke等数据对接方式,产品组合包括场景搭建工具之模模搭、ThingJS开发平台、各类上传插件和在线/离线部署方式,贯穿3D可视化开发全流程,快速帮您创建商业可视化项目!

ThingJS启动后创建核心对象APP

ThingJS的核心对象APP创建方法如下:

1 var app = new THING.App();

加载园区场景

这个是核心对象的创建方法,具体还有加载园区的方式,通过URL的方式将园区加载至ThingJS中:

var app = new THING.App({

url: "models/storehouse"

});

其中的URL则是我们的场景地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。有人可能会疑惑这个地址怎么来的?只需要通过Ctrl + J 这个快捷键或者直接点击园区按钮,双击即可自动生成核心对象APP以及相关URL,图示如下:

nvjoueswzrg.png

当然也可以不输入路径,在你需要的时候通过 app.create创建园区物体,从而加载园区,代码示例如下:

var app = new THING.App();

var obj = app.create({

type: "Campus",

url: "models/storehouse/",

complete: function() {

console.log("Campus created: " + this.id);

}

});

加载地球场景

除了园区的加载,地球的加载又是不同的代码,但是使用起来是一模一样的, 使用Ctrl + K 或者是直接点击地图按钮,双击地图即可引用对应场景,图示如下:

v0cneggnasb.png

地图与园区在引用上还有些不同,地球需要使用到此插件。

https://www.thingjs.com/ueart...

具体引用方法如下:

// 加载地图

var app = new THING.App();

// 设置app背景为黑色

app.background = [0, 0, 0];

// 引用地图组件脚本

THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/history/uearth.min.v1.7.7.2.js'], function () {

app.create({

type: 'Map',

// 地图场景名:test

url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TkRBd01ERT1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',

complete: function (event) {

console.log(event.object.userLayers.length);

}

});

});

其中URL则是我们通过CityBuilder搭建的3D城市地图场景了,那么是否能够既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?这个是需要方法控制的,如果直接两个合在一起,需要用到ThingJS场景切换功能。

代码示例是很常见的,这是一个完整的助力于项目成果的官方例程,参考价值高。如果想快速入门ThingJS 3D可视化,欢迎加入ThingJS VIP会员,和我们一起学习提升~

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