java课设小迷宫含代码_Java小项目之迷宫游戏的实现方法

本文介绍了如何使用Java实现一个简单的迷宫游戏。通过创建MazeNode类表示迷宫节点,初始化迷宫及节点状态,并利用栈进行路径搜索。当找到终点时输出路径,若无解则提示无有效路径。代码包含迷宫节点、常量、迷宫类和测试类,详细阐述了整个迷宫游戏的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目要求:

一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。

项目功能:

解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表能走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请输出不存在有效路径。

思路:

1、定义一个迷宫节点类型(MazeNode)的二维数组

2、初始化每个格子中的value值,给二维数组每个格子存放对象。对象的value值只能为0(当前格子可以走)或者1(当前格子不能走)

3、初始化每个格子四个方向(东西南北)是否是可走状态(0可走,1不可走)

4、开始走迷宫。采用栈操作,记录行走的路径,将左上角元素入栈,判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作,知道右下角元素停止。栈中保存走过的路径。注意:如果遇到走入死胡同问题,此时需要将是栈顶元素并且栈顶元素的四个方向都不能行走,此时将其出栈,选择新方向再次入栈,直到右下角元素停止。

代码和运行截图:

迷宫的结点类:

package cc;

public class MazeNode {

private int value;//迷宫节点数据0或者1

private int i;//迷宫节点所在的行

private int j;//迷宫节点所在的列

private boolean[] state;//当前节点可走或不可走

/*构造*/

public MazeNode(int value,int i,int j) {

this.value=value;

this.i=i;

this.j=j;

state=new boolean[Constant.SIZE];

}

/*get和set*/

public int getValue() {

return value;

}

public void setValue(int value) {

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