c++ opencv3显示拖动图片_Kinect V2.0+OpenCV3.1.0+PCL1.8.1+ VS2015在W10下的环境搭建

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详情见个人博客

Kinect V2.0 + OpenCV3.1.0 + PCL1.8.1 + VS2015在W10下的环境搭建详解

https://blog.csdn.net/qq_35533211/article/details/88343719

1.Kinect V2.0在W10上的配置及运行

组装Kinect深度相机并将其通过USB3.0接口连接计算机,系统会自动安装驱动,安装完成后将USB接口拔掉,此时需要在官网下载Kinect for Windows SDK2.0。下载后直接安装,打开SDK Browser v2.0并通过Kinect Configuration Verifier进行设备检查,如下

25fcd8f84dcd6ac997f1bc3fc25811e2.png

打开Kinect Studio连接Kinect相机显示如下

8bc266305be0c64b048a585ba61a94eb.png

2.OpenCV3.1.0在VS2015上的配置及样例运行

下载OpenCV3.1.0并配置环境变量如下

Path:

378b3f3a098c8397eae7527e06bd4250.png

在VS2015中新建空项目,编译模式转换为Debug x64,在属性管理器下Debug x64目录下新建属性表进行属性编辑(以方便后续使用)

在VC++目录中的包含目录下添加如下

c865f55afe47ef8cadf74d903492b20b.png

在VC++目录中的库目录下添加如下

b689b3bb549130c82401a634014c5647.png

在连接器的输入附加依赖项下添加如下

30d99a97d64b534340b307aec8fb5699.png

样例代码运行(读取图片)

#include <iostream>  
#include <opencv2/core/core.hpp>  
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  

using namespace cv;

int main() {
	// 读入一张图片(游戏原画)    
	Mat img = imread("C:/Soft/VS2015/Projects/OpenCV3.1.0/pic.jpg");
	// 创建一个名为 "游戏原画"窗口    
	namedWindow("游戏原画");
	// 在窗口中显示游戏原画    
	imshow("游戏原画", img);
	// 等待6000 ms后窗口自动关闭    
	waitKey(6000);
}

运行结果如下

b14ab6e7ffb46be38f74d84edeccfca6.png

3.Kinect for Windows SDK2.0在VS2015上的配置及样例运行

在VS2015中新建空项目,编译模式转换为Debug x64,在属性管理器下Debug x64目录下新建属性表进行属性编辑(以方便后续使用)

在VC++目录中的包含目录下添加如下

0e5b48954a78280dd226b61993109c61.png

在VC++目录中的库目录下添加如下

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