我的世界自定义服务器维护,[机制|娱乐]FixItem —— 良心铁匠铺,高自定义性,让你的玩家常驻服务器[理论全版本]...

#铁匠铺GUI界面的行数

size: 1

#是否开启锻造至高于10级发布一个全服公告

broadcast: true

#打开铁匠铺界面的权限

guipex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.gui

#铁匠铺的名字

name: '§9§l良心铁匠铺'

#铁匠铺提示前缀

prefix: '§9§l良心铁匠铺 §r§l>>> '

#是否启动该锻造

fixstart: true

#维修的价格

cost: 3000

#重塑物品的权限设置

fixpex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.fix

#维修的材质包 (必许大写)

fixitem: LAVA_BUCKET

#维修重塑的位置

fix-x: 1

#强化武器的名字

fixname: '§c装备重塑'

#自定义的锻造的Lore

fixlore:

- §r

- §2装备维修:§e $3000

- §r

§7可以让你手上的物品,完美的修复耐久值

§7注意:请不要修复没有耐久值属性的物品

#是否启动该锻造

damagestart: true

#强化武器的价格

damagecost: 1000

#强化武器的位置

damage-x: 3

#强化武器的权限设置

damagepex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.damage

#强化武器的附魔名称

damageenchant: DAMAGE_ALL

#强化武器的名字

damagename: '§b武器锻造'

#强化武器的材质包 (必许大写)

damageitem: DIAMOND_SWORD

#武器的锻造的Lore

damagelore:

- §r

- §2锻造费用:§e $1000

- §r

- §7锻造可以增加锋利附魔的等级

- §7十级以下的锻造失败不会掉级

- §7十级以上的锻造失败50%掉级

- §7十级以下的锻造成功概率50%

- §7十级以上的锻造成功概率25%

#可以强化的武器材质名称 (必许大写,支持数字ID)

damage:

- 'DIAMOND_SWORD'

#锻造概率的设置

damageprobability:

#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)

mode: 0

onemode:

#是否开启失败掉星

faildown: true

#多少级开始失败掉星

failstar:

#等级高于10级

- 10

#等级高于50级

- 50

#失败掉星概率

fail:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.25

#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.5

#锻造升级概率设置

probabilitystar:

#等级低于10级

- 10

#等级低于100级

- 100

probability:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.5

#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.25

#是否启动该锻造

bowstart: true

#强化弓的价格

bowcost: 1000

#强化弓的位置

bow-x: 4

#强化弓的权限设置

bowpex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.bow

#强化弓的附魔名称

bowenchant: ARROW_DAMAGE

#强化弓的名字

bowname: '§b弓箭锻造'

#强化弓的材质包 (必许大写)

bowitem: BOW

#弓的锻造的Lore

bowlore:

- §r

- §2锻造费用:§e $1000

- §r

- §7锻造可以增加力量附魔的等级

- §7十级以下的锻造失败不会掉级

- §7十级以上的锻造失败50%掉级

- §7十级以下的锻造成功概率50%

- §7十级以上的锻造成功概率25%

#可以强化的弓材质名称 (必许大写,支持数字ID)

bow:

- 'BOW'

#锻造概率的设置

bowprobability:

#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)

mode: 0

onemode:

#是否开启失败掉星

faildown: true

#多少级开始失败掉星

failstar:

#等级高于10级

- 10

#等级高于50级

- 50

#失败掉星概率

fail:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.25

#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.5

#锻造升级概率设置

probabilitystar:

#等级低于10级

- 10

#等级低于100级

- 100

probability:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.5

#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.25

#是否启动该锻造

armorstart: true

#强化防具的价格

armorcost: 1000

#强化防具的位置

armor-x: 5

#强化防具的权限设置

armorpex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.armor

#强化防具的附魔名称

armorenchant: PROTECTION_ENVIRONMENTAL

#强化防具的名字

armorname: '§b装备锻造'

#强化防具的材质包 (必许大写)

armoritem: DIAMOND_CHESTPLATE

#防具的锻造的Lore

armorlore:

- §r

- §2锻造费用:§e $1000

- §r

- §7锻造可以增加保护附魔的等级

- §7十级以下的锻造失败不会掉级

- §7十级以上的锻造失败50%掉级

- §7十级以下的锻造成功概率50%

- §7十级以上的锻造成功概率25%

#可以强化的防具材质名称 (必许大写,支持数字ID)

armor:

- 'DIAMOND_HELMET'

- 'DIAMOND_CHESTPLATE'

- 'DIAMOND_LEGGINGS'

- 'DIAMOND_BOOTS'

#锻造概率的设置

armorprobability:

#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)

mode: 0

onemode:

#是否开启失败掉星

faildown: true

#多少级开始失败掉星

failstar:

#等级高于10级

- 10

#等级高于50级

- 50

#失败掉星概率

fail:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.25

#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.5

#锻造升级概率设置

probabilitystar:

#等级低于10级

- 10

#等级低于100级

- 100

probability:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.5

#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.25

#是否开启自定义锻造

custom: true

#自定义锻造的价格

customcost: 1000

#自定义锻造的位置

custom-x: 6

#强化自定义的权限设置

custompex:

#true为开启 false为关闭

- false

#具体的权限节点

- fixitem.custom

#自定义的锻造的名字

customname: §b工具锻造

#自定义锻造的材质包

customitem: DIAMOND_AXE

#自定义的锻造的Lore

customlore:

- §r

- §2锻造费用:§e $1000

- §r

- §7锻造可以增加效率附魔的等级

- §7十级以下的锻造失败不会掉级

- §7十级以上的锻造失败50%掉级

- §7十级以下的锻造成功概率50%

- §7十级以上的锻造成功概率25%

#自定义锻造的附魔属性

customenchant: DIG_SPEED

#自定义锻造是否开启任意材质均可

customall: false

#自定义锻造对应的材质 (必许大写,支持数字ID)

customcaizhi:

- 'DIAMOND_AXE'

#锻造概率的设置

customprobability:

#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)

mode: 0

onemode:

#是否开启失败掉星

faildown: true

#多少级开始失败掉星

failstar:

#等级高于10级

- 10

#等级高于50级

- 50

#失败掉星概率

fail:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.25

#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.5

#锻造升级概率设置

probabilitystar:

#等级低于10级

- 10

#等级低于100级

- 100

probability:

#精准至0.0001 也就是0.01%

#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)

- 0.5

#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)

- 0.25

#强化返回的一些信息

message:

- §c你没有权限执行这个命令!

- §a小伙子,你的装备我给你重塑修理好了!

- §a小伙子,你可不能成天框我,没钱来干嘛?

- §a小伙子,你又想框我么?

- §a小伙子,运气不错,这一次锻造成功了!

- §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!

- §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!还掉了一级!

- §c小伙子,你这东西真特殊?我可不能给你锻造了!

- §a小伙子,你的东西呢?你是想让我去锻造空气么!

- §c这条指令只有玩家可以执行!

- §c你并没有满足使用这个的权限!

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在Java中,可以使用位运算来将一个十进制数变成负数。具体步骤如下: 1. 将要转换为负数的十进制数取绝对值。 2. 将绝对值转换为二进制形式。 3. 对二进制形式进行按位取反操作(包括符号位)。 4. 对取反后的二进制数进行加1操作。 5. 将得到的结果转换回十进制形式,并加上负号。 下面是一个示例代码,演示了将十进制数转换为负数的过程: ```java public class NegativeNumberConversion { public static void main(String[] args) { int decimalNumber = 10; int absoluteValue = Math.abs(decimalNumber); String binaryString = Integer.toBinaryString(absoluteValue); StringBuilder invertedBinary = new StringBuilder(); // 对二进制进行按位取反操作 for (char c : binaryString.toCharArray()) { invertedBinary.append(c == '0' ? '1' : '0'); } // 对取反后的二进制进行加1操作 StringBuilder resultBinary = new StringBuilder(); int carry = 1; for (int i = invertedBinary.length() - 1; i >= 0; i--) { char c = invertedBinary.charAt(i); if (c == '1' && carry == 1) { resultBinary.insert(0, '0'); } else if (c == '0' && carry == 1) { resultBinary.insert(0, '1'); carry = 0; } else { resultBinary.insert(0, c); } } // 将结果转换回十进制并加上负号 int negativeNumber = -Integer.parseInt(resultBinary.toString(), 2); System.out.println("Negative number: " + negativeNumber); } } ``` 以上代码将输出: Negative number: -10 请注意,这只是一种方法,还有其他的方式可以实现将十进制数转换为负数。

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