#铁匠铺GUI界面的行数
size: 1
#是否开启锻造至高于10级发布一个全服公告
broadcast: true
#打开铁匠铺界面的权限
guipex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.gui
#铁匠铺的名字
name: '§9§l良心铁匠铺'
#铁匠铺提示前缀
prefix: '§9§l良心铁匠铺 §r§l>>> '
#是否启动该锻造
fixstart: true
#维修的价格
cost: 3000
#重塑物品的权限设置
fixpex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.fix
#维修的材质包 (必许大写)
fixitem: LAVA_BUCKET
#维修重塑的位置
fix-x: 1
#强化武器的名字
fixname: '§c装备重塑'
#自定义的锻造的Lore
fixlore:
- §r
- §2装备维修:§e $3000
- §r
§7可以让你手上的物品,完美的修复耐久值
§7注意:请不要修复没有耐久值属性的物品
#是否启动该锻造
damagestart: true
#强化武器的价格
damagecost: 1000
#强化武器的位置
damage-x: 3
#强化武器的权限设置
damagepex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.damage
#强化武器的附魔名称
damageenchant: DAMAGE_ALL
#强化武器的名字
damagename: '§b武器锻造'
#强化武器的材质包 (必许大写)
damageitem: DIAMOND_SWORD
#武器的锻造的Lore
damagelore:
- §r
- §2锻造费用:§e $1000
- §r
- §7锻造可以增加锋利附魔的等级
- §7十级以下的锻造失败不会掉级
- §7十级以上的锻造失败50%掉级
- §7十级以下的锻造成功概率50%
- §7十级以上的锻造成功概率25%
#可以强化的武器材质名称 (必许大写,支持数字ID)
damage:
- 'DIAMOND_SWORD'
#锻造概率的设置
damageprobability:
#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
mode: 0
onemode:
#是否开启失败掉星
faildown: true
#多少级开始失败掉星
failstar:
#等级高于10级
- 10
#等级高于50级
- 50
#失败掉星概率
fail:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.25
#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.5
#锻造升级概率设置
probabilitystar:
#等级低于10级
- 10
#等级低于100级
- 100
probability:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.5
#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.25
#是否启动该锻造
bowstart: true
#强化弓的价格
bowcost: 1000
#强化弓的位置
bow-x: 4
#强化弓的权限设置
bowpex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.bow
#强化弓的附魔名称
bowenchant: ARROW_DAMAGE
#强化弓的名字
bowname: '§b弓箭锻造'
#强化弓的材质包 (必许大写)
bowitem: BOW
#弓的锻造的Lore
bowlore:
- §r
- §2锻造费用:§e $1000
- §r
- §7锻造可以增加力量附魔的等级
- §7十级以下的锻造失败不会掉级
- §7十级以上的锻造失败50%掉级
- §7十级以下的锻造成功概率50%
- §7十级以上的锻造成功概率25%
#可以强化的弓材质名称 (必许大写,支持数字ID)
bow:
- 'BOW'
#锻造概率的设置
bowprobability:
#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
mode: 0
onemode:
#是否开启失败掉星
faildown: true
#多少级开始失败掉星
failstar:
#等级高于10级
- 10
#等级高于50级
- 50
#失败掉星概率
fail:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.25
#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.5
#锻造升级概率设置
probabilitystar:
#等级低于10级
- 10
#等级低于100级
- 100
probability:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.5
#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.25
#是否启动该锻造
armorstart: true
#强化防具的价格
armorcost: 1000
#强化防具的位置
armor-x: 5
#强化防具的权限设置
armorpex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.armor
#强化防具的附魔名称
armorenchant: PROTECTION_ENVIRONMENTAL
#强化防具的名字
armorname: '§b装备锻造'
#强化防具的材质包 (必许大写)
armoritem: DIAMOND_CHESTPLATE
#防具的锻造的Lore
armorlore:
- §r
- §2锻造费用:§e $1000
- §r
- §7锻造可以增加保护附魔的等级
- §7十级以下的锻造失败不会掉级
- §7十级以上的锻造失败50%掉级
- §7十级以下的锻造成功概率50%
- §7十级以上的锻造成功概率25%
#可以强化的防具材质名称 (必许大写,支持数字ID)
armor:
- 'DIAMOND_HELMET'
- 'DIAMOND_CHESTPLATE'
- 'DIAMOND_LEGGINGS'
- 'DIAMOND_BOOTS'
#锻造概率的设置
armorprobability:
#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
mode: 0
onemode:
#是否开启失败掉星
faildown: true
#多少级开始失败掉星
failstar:
#等级高于10级
- 10
#等级高于50级
- 50
#失败掉星概率
fail:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.25
#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.5
#锻造升级概率设置
probabilitystar:
#等级低于10级
- 10
#等级低于100级
- 100
probability:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.5
#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.25
#是否开启自定义锻造
custom: true
#自定义锻造的价格
customcost: 1000
#自定义锻造的位置
custom-x: 6
#强化自定义的权限设置
custompex:
#true为开启 false为关闭
- false
#具体的权限节点
- fixitem.custom
#自定义的锻造的名字
customname: §b工具锻造
#自定义锻造的材质包
customitem: DIAMOND_AXE
#自定义的锻造的Lore
customlore:
- §r
- §2锻造费用:§e $1000
- §r
- §7锻造可以增加效率附魔的等级
- §7十级以下的锻造失败不会掉级
- §7十级以上的锻造失败50%掉级
- §7十级以下的锻造成功概率50%
- §7十级以上的锻造成功概率25%
#自定义锻造的附魔属性
customenchant: DIG_SPEED
#自定义锻造是否开启任意材质均可
customall: false
#自定义锻造对应的材质 (必许大写,支持数字ID)
customcaizhi:
- 'DIAMOND_AXE'
#锻造概率的设置
customprobability:
#概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
mode: 0
onemode:
#是否开启失败掉星
faildown: true
#多少级开始失败掉星
failstar:
#等级高于10级
- 10
#等级高于50级
- 50
#失败掉星概率
fail:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.25
#等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.5
#锻造升级概率设置
probabilitystar:
#等级低于10级
- 10
#等级低于100级
- 100
probability:
#精准至0.0001 也就是0.01%
#等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- 0.5
#等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- 0.25
#强化返回的一些信息
message:
- §c你没有权限执行这个命令!
- §a小伙子,你的装备我给你重塑修理好了!
- §a小伙子,你可不能成天框我,没钱来干嘛?
- §a小伙子,你又想框我么?
- §a小伙子,运气不错,这一次锻造成功了!
- §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!
- §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!还掉了一级!
- §c小伙子,你这东西真特殊?我可不能给你锻造了!
- §a小伙子,你的东西呢?你是想让我去锻造空气么!
- §c这条指令只有玩家可以执行!
- §c你并没有满足使用这个的权限!