
【unity实战】
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【unity实战】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用
【unity实战】零代码实现物理2d绳子和2d桥绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用原创 2025-03-22 10:53:42 · 1091 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统原创 2025-03-11 15:18:55 · 3319 阅读 · 1 评论 -
【unity实战】实现摄像机平滑跟随效果
【unity实战】实现摄像机跟随效果原创 2025-02-11 15:35:52 · 1064 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】unity/C#对文件文件夹的操作,转换二进制数据,并实现持久化读取存储二进制数据,对C#类对象进行二进制序列化和反序列化并存储读取
之前我已经写过了实现对Json数据的序列化和反序列化持久化存储:【推荐100个unity插件之37】unity使用三种方式实现对Json数据的序列化和反序列化持久化存储,并举例分析JsonUtlity、LitJSON和Newtonsoft的区别清晰易懂是他的好处,但是也是一把双刃剑,比如如果我们用json存储数据,只要玩家找到对应的存储信息,就能够快速修改其中的内容(当然我们可以对数据进行加密)。而且由于他把数据转换成了对应的json字符串,我们最终在存储数据时存储的都是字符串数据,在读写时效率较低,内存原创 2024-12-10 13:43:37 · 1084 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Cinemachine虚拟相机实战,使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制
这里主要是探讨如何使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制,我们主要专注Cinemachine实战效果,所以并不会深入讨论Cinemachine和CharacterController比较细节的参数介绍。注意:前面为了测试方便,我还是先用的旧的输入系统代替InputSystem【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍,详细案例讲解,快速上手。原创 2024-08-31 16:47:14 · 2291 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】使用新版输入系统Input System+Rigidbody实现第三人称人物控制器(附项目源码)
有的人就会问了,使用Rigidbody要怎么做呢?这不就来了,本文主要是使用新版输入系统Input System+Rigidbody实现第三人称人物控制器,我就不做特别复杂了,其他内容欢迎大家自行补充。因为我也不是很推荐大家使用Rigidbody,CharacterController 其实已经可以满足我们开发中的所有需求了。Rigidbody定义一些CharacterController自带的功能真的非常麻烦,比如爬坡,走楼梯等等,所以我这里主要只是带大家了解一下,并不会深入研究。原创 2024-08-29 10:53:37 · 1843 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】2d血液飞溅喷射到墙上和TileMap上,留下血迹的效果
【unity小技巧】2d血液飞溅喷射到墙上和TileMap上的效果原创 2024-08-01 10:58:07 · 971 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】随机生成2d横版平台地图
现在网上随机生成2d地图,基本都是俯视角RPG类型的,之前作业做过,感兴趣可以看看【实现100个unity游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)【unity实战】随机地下城生成1——随机生成地下城初稿(含源码)这次我们来实现一个随机生成2d横版平台地图。原创 2024-07-29 10:45:21 · 2301 阅读 · 1 评论 -
【unity实战】完美的2D横版平台跳跃玩家控制器,使用InputSystem+有限状态机实现人物加速减速 多段跳 长短跳 多段攻击 冲锋 冲锋残影 滑墙 蹬墙跳 滑墙 土狼时间 预输入 攀爬 爬楼梯
【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem+有限状态机设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换这次来实现一个2d平台平台跳跃玩家控制器,平台人物控制要做的好,要考虑的问题会有很多,比如移动加速减速 多段跳 冲锋 冲锋残影 滑墙 蹬墙跳 土狼时间 预输入 攀爬 爬楼梯//减速至于为什么叫这个名字(土狼时间)呢?其实这个名词来自于华纳兄弟动画公司,一部古老的动画系列影片《Looney Tunes》原创 2024-07-23 10:07:19 · 5043 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】对象池+冲锋残影效果
今天使用对象池实现一个简单的冲锋残影效果。原创 2024-07-22 10:21:01 · 730 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】使用unity制作一个红点系统
注意,本文是本人的学习笔记记录,这里先记录基本的代码,后面用到了再回来进行实现和整理。原创 2024-07-15 13:52:10 · 1349 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Unity中使用A*寻路+有限状态机制作一个俯视角敌人AI
【unity实战】在Unity中使用有限状态机制作一个敌人AI之前做的是2d平台的,但是俯视角怎么做呢?俯视角可能要复杂一些,要考虑4个方向和躲避障碍物,这里我就用A寻路插件来实现,关于A【推荐100个unity插件之1】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物A*官网下载地址:https://arongranberg.com/astar/download我们下载免费版即可。原创 2024-07-05 22:29:27 · 2322 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】使用Unity实现动作游戏的攻击 连击 轻重攻击和打击感
注意本文为自己的学习记录笔记,主要是对游戏攻击 连击 轻重攻击和打击感进行探究,其中打击感实现一般依靠播放受击动画、击退、攻击特效、时停和屏幕震动反馈等来实现,如果你有其他的好方法也欢迎补充。原创 2024-07-04 22:00:18 · 3087 阅读 · 3 评论 -
【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem+有限状态机设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机 移动 闪避 连击 受击 死亡状态切换
【unity实战】使用unity的新输入系统InputSystem设计一个玩家状态机控制——实现玩家的待机移动闪避连击受击死亡状态切换原创 2024-07-04 21:59:34 · 2093 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】在Unity中使用有限状态机制作一个敌人AI
有限状态机以前的我嗤之以鼻,现在的我逐帧分析。其实之前我就了解过有限状态机,但是奈何那时能力不够,并不能理解其中的奥秘,只觉得麻烦。直到我项目需要越来越多的去编写敌人的AI,大量的if else让我头晕目眩,各种状态的切换和调试耗费我大量的时间。于是我又重新查找一些状态机的教程进行深入学习。以下我我的学习记录,希望对你有帮助。如果后续项目使用时存在任何问题我还会回来补充和调整,文章的代码我也会尽量保持完整分享,以便大家可以复制粘贴盗自己的项目中即可使用。待机状态// 计时器// 计时器累加。原创 2024-07-02 20:31:27 · 2905 阅读 · 5 评论 -
【unity实战】使用旧输入系统Input Manager 写一个 2D 平台游戏玩家控制器——包括移动、跳跃、滑墙、蹬墙跳
【unity实战】使用旧输入系统Input Manager 写一个 2D 平台游戏玩家控制器——包括移动、跳跃、滑墙、蹬墙跳原创 2024-07-02 20:09:33 · 1144 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解原创 2024-06-26 10:14:44 · 2842 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为
制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为原创 2024-06-26 10:14:13 · 1548 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的网格背包库存系统
在这一集中我将使用Unity制作基于瓦片的网格库存系统。就像在《逃离塔科夫》、《暗黑破坏神》或《流放之路》等游戏中一样。新增ItemData配置物品修改Item} }修改InventoryController//TODO: 方便测试,动态随机添加物品 if(Input . GetKeyDown(KeyCode . Q)) {} //... } //随机添加物品 private void CreateRandomItem() {();原创 2024-06-24 10:27:01 · 2909 阅读 · 17 评论 -
【unity小技巧】Unity中实现一个战斗连击连招系统,可以动态添加减少连击连招段数功能
新增AttackSO配置不同的连击动画,新增动画覆盖控制器配置不同段的连击攻击动画和伤害新增Weapon 武器脚本新增角色攻击连击控制比如我先配置段攻击攻击脚本效果,两段攻击比如拾取物品,新增一段攻击新增物品脚本配置效果,拾取之后,玩家多添加了一段攻击可以看到攻击从开始的2段变成了三段赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的,以便我第一时间收到反馈,你的每一次都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中或者有,也欢迎评论私信告诉我哦!好了,我是,https原创 2024-06-24 10:23:22 · 1502 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解(包含数据安全处理方案的加密解密)
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解(包含数据安全处理方案的加密解密)原创 2024-06-20 09:34:02 · 1836 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
关于unity读配置表操作,其实之前就有用过,这里只是单独整理出这部分知识,后续好使用。【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏(附项目源码)原创 2024-05-27 19:05:57 · 2651 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
【unity小技巧】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果原创 2024-03-21 10:28:13 · 5207 阅读 · 6 评论 -
【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现
【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼实现原创 2024-03-06 13:31:21 · 4373 阅读 · 1 评论 -
【unity小技巧】实现投掷物品,比如长矛,刀具,手榴弹和其他物体
【unity小技巧】实现投掷物品,比如长矛,刀具,手榴弹和其他物体原创 2024-03-05 09:45:24 · 1040 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)原创 2024-03-04 10:05:19 · 1142 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)原创 2024-02-19 10:31:38 · 2690 阅读 · 4 评论 -
【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制原创 2024-01-31 10:05:05 · 778 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎
【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎原创 2024-01-31 09:42:18 · 2259 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】创建FPS击中物体URP贴花
【unity小技巧】创建FPS击中物体URP贴花原创 2024-01-30 14:00:08 · 688 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机 行走 巡逻 攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效原创 2024-01-27 09:36:56 · 2146 阅读 · 2 评论 -
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果原创 2024-01-27 09:16:34 · 1738 阅读 · 0 评论 -
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI原创 2024-01-26 09:04:19 · 1841 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】实现实体子弹射击
【unity实战】实现实体子弹射击原创 2024-01-25 09:25:54 · 2264 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】实现蓄力丢手榴弹、烟雾弹、燃烧弹的效果
【unity实战】实现蓄力丢手榴弹、烟雾弹、燃烧弹的效果原创 2024-01-25 09:25:12 · 1587 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】FPS实现拾取和丢弃枪
定义枪数据//索引 public string Name;//名称 public GameObject GunPrefab;//枪预制体 }//索引 public string Name;//名称 public GameObject GunPrefab;//枪预制体 }//索引 public string Name;//名称 public GameObject GunPrefab;//枪预制体 }"Data/Gun"//索引//名称//枪预制体。原创 2024-01-22 09:03:08 · 1338 阅读 · 10 评论 -
【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果
添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果,在本文中,将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果,这比设置动画来尝试实现类似效果要容易得多。原创 2024-01-06 14:21:05 · 1125 阅读 · 2 评论 -
【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
FPS游戏后坐力制作思路但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移。原创 2024-01-06 14:09:16 · 1657 阅读 · 1 评论 -
【unity小技巧】Unity音乐和音效管理器,持久化存储设置记录(2024/6/30补充)
在游戏开发中,音乐和音效的管理是一个重要的环节。好的音乐和合适的音效可以为游戏增添氛围并提升玩家的体验。为了更好地管理音乐和音效,我们可以使用一个专门的音乐和音效管理器。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中创建一个简单而实用的音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效的播放、静音以及音量调节等功能。首先,我们需要创建一个名为AudioManager的C#脚本。在这个脚本中,我们定义了音乐和音效的Sound数组以及对应的AudioSource。原创 2024-01-03 10:56:49 · 3148 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】使用三种方式实现FPS TPS瞄准瞄具放大变焦效果,镜内放大效果
在许多射击类游戏中,瞄具的放大变焦效果是提高射击精准度和游戏体验的重要部分。Unity作为一款流行的游戏开发引擎,提供了多种实现瞄准瞄具放大变焦效果的方法。本文将介绍三种常见的实现方式,并分别探讨它们的优缺点。首先,我们将介绍如何通过调整摄像机的视野来实现放大变焦效果。其次,我们将讨论如何利用Shader来实现瞄具的放大效果,以及如何使用Render Texture来模拟变焦效果。原创 2023-12-17 13:51:51 · 3650 阅读 · 7 评论