python粒子特效_Ren'Py引擎从入门到放弃(支线3)——简单粒子效果

本文介绍了如何在Ren'Py引擎中创建简单的粒子效果,包括理解粒子的概念,Ren'Py中的Sprite和Spritemanager,以及提供了一段自定义的ParticleBurst代码示例,展示了如何通过调整速度、角度和半径实现不同效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

世上无难事,只要肯放弃。

支线系列是独立于基础之外的内容,会引用一些外部平台大佬的内容,感觉有困难的同学可以暂时不(fang)看(qi)。

本篇内容将讲解一个简单的粒子系统。请善用官方文档的搜索功能,能解决大部分疑问。

第一个问题:粒子是什么?

答:在大多数游戏引擎和动画设计软件中,都有一种叫做particle的对象,一般翻译成“粒子”。通常粒子都是小光点或者小图片,通常会设计成从某个发射点“出生”,经过一段时间之后“死亡”。

第二个问题:Ren'Py中如何使用粒子?

答:Ren'Py比较奇葩,自带的粒子系统不叫particle而是sprite……这很容易跟其他软件中的sprite(精灵)混淆。翻译文档的时候也挺纠结……

Ren'Py自带的Sprite和Spritemanager两个类,以及一个SnowBlossom函数。总体来说偏向底层,所以可以根据需要自己编写粒子效果。

这篇暂时不讲Ren'Py自带的这部分内容~

第三个问题:那说什么粒子?

答:以下内容参考了Ren'Py的Wiki上Particle Burst,以及lemmasoft论坛大佬Xela的帖子(他也贡献了Ren'Py引擎的部分代码)。

先上代码:

transform particle(d, delay, speed=1.0, around=(config.screen_width/2, config.screen_height/2), angle=0, radius=200):

d

pau

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值