access ea 可以联网吗_EA的Access体系已经登陆了四大平台,对于订阅制EA是深度的认可的...

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早在2014年左右EA就推出了EA Access,基于Xbox平台的会员体系,并在此后几年一直升级这一服务,2016年推出Origin Access,2018年推出Origin Access Premier,2019年在PS上上线Access订阅服务。

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到目前登陆Steam,EA的Access体系已经登陆了四大平台,可以看到对于订阅制EA是深度的认可的。

再说动视暴雪,今年10月初,在微软任职20年,负责xboxlive和订阅服务的前xbox副总裁Mike ybarra加盟了动视暴雪任执行副总裁,动视暴雪的订阅制或许也不远了。

在平台方面,微软旗下有Xbox Game Pass玩家只需要支付9.99美元/月就能够在Xbox One上畅玩超过100款的Xbox One游戏和兼容列表中的Xbox 360游戏。

在2018年微软更是宣布,“今后发售的所有第一方独占游戏在首发当天加入XGP。”

与微软一直唱着对台戏的索尼自然也有自己的订阅制,据资料显示,2018年在欧美地区收入最高的订阅服务是索尼PS主机平台上的PlayStation Now,每月收费为20美元。

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另外,苹果在今年的春季发布会上宣布推出了Apple Arcade,一项游戏订阅服务,购买了该服务之后,用户可以畅玩Arcade类目下的所有游戏。

最后,谷歌即将上线的云游戏Stadia平台也将以订阅制的形式面向玩家,每月收费9.99美元。

从平台到厂商,都在订阅制下越走越远,这显然是一个潮流的趋势。

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至于为什么会成为趋势?Gamewower可以问大多数人一个问题,有多少人既购买了爱奇艺的会员,又购买了腾讯视频、优酷的会员。

很多人只会购买一个平台的会员,在这个过程当中,游戏厂商会得到想要的用户粘性,之前的游戏行业无论育碧、暴雪、EA多么出色,他们每出一个产品,都意味着是一次重新的开始,所有工作重新再来,品牌的背书存在,但影响力并不大。

而在订阅制下,你所获得的用户,意味着很大的可能会成为你的忠实粉丝,不是为某一个产品的忠诚,而是一个品牌的忠诚。

另外,如EA高级副总裁Mike Blank在2019年E3展期间曾说“通过订阅模式,我们发现各种类型的玩家都会更频繁地玩游戏。我们还可以观察玩家的游玩习惯,倾听反馈,尝试创作更让他们感兴趣的游戏体验。”

订阅制下,用户玩游戏的时间更长了,并且会接触一些此前根本没有可能购买的游戏,这无意中给厂商增加了更多产品曝光的机会,这显然是厂商梦寐以求的,因为这意味着有更多创造收入的空间。

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