很多时候你需要测量某个函数的执行时间,从而进行优化。在网上也查了一些关于这方面的文章,要不就是给出的函数只能在linux下运行,或者就是系统或硬件不支持该函数,有些给出的计算精度有问题。通过测试,给出了windows平台可以运行的满足精度要求的函数,很实用。
1、基于,用clock()函数,精度10毫秒.
#include
clock_t start = clock();
test(); //待测试函数
clock_t end = clock();
double runtime = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
他是记录时钟周期的,实现看来不会很精确,需要试验验证;毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”。
2、基于windows的时间测试,精度1微秒.
#include
LARGE_INTEGER BegainTime;
LARGE_INTEGER EndTime;
LARGE_INTEGER Frequency;
QueryPerformanceFrequency(&Frequency);
QueryPerformanceCounter(&BegainTime);
test(); //待测试函数
QueryPerformanceCounter(&EndTime);
double runtime = (double)(EndTime.QuadPart-BegainTime.QuadPart)
/Frequency.QuadPart;
注:一般情况下,这两种方法就够用了。将这两个函数封装在一个函数时间测试的类里,可以方便的对函数/系统运行时间进行测试。
3、基于,获取系统时间和日期.
#include
#include
//获取系统时间
time_t timep;
time(&timep);
struct tm *ltm = localtime(&timep);
char *pf;
pf = asctime(ltm);
cout<tm_hour<tm_min<tm_sec<
delete ltm;
delete[] pf;
//获取系统日期
time_t timep;
time(&timep);
struct tm *ltm = localtime(&timep);
char *pf;
pf = asctime(ltm);
//cout<<1900+ltm->tm_year<tm_mon<tm_mday<
delete ltm;
delete[] pf;