android 银联支付sdk混淆,文档中心

2.3.2 配置activity和Service

2.3.3 初始化SDK

2.3.3.1 获取参数

登录CP后台,获取初始化参数(如何查看参数?),其中初始化参数中的serverSeqNum为支付回调服务器序列号,该参数需要CP自定义,具体步骤详见

2.3.3.2 调用初始化接口

初始化Downjoy,获取实例,该方法必须在UI线程中初始化,不然会抛出异常,代码如下:

downjoy= Downjoy.getInstance(DemoActivity.this,MERCHANT_ID,APP_ID,SERVER_SEQ_NUM,APP_KEY,newInitListener() {@Overridepublic voidonInitComplete() {//此处CP请根据自己的逻辑判断是否调用登陆//注意:登录方法只能在收到初始化回调后调用,否则会造成参数错误等问题downjoyLogin();

}

});//设置登录成功后属否显示当乐SDK的悬浮按钮//注意://此处应在调用登录接口之前设置,默认值是true,即登录成功后自动显示当乐SDK的悬浮按钮。//如果此处设置为false,登录成功后,不显示当乐SDK的悬浮按钮。//正常使用悬浮按钮还需要实现两个函数,onResume、onPausedownjoy.showDownjoyIconAfterLogined(true);//设置悬浮窗显示位置downjoy.setInitLocation(Downjoy.LOCATION_RIGHT_CENTER_VERTICAL);//设置全局注销监听器,浮标中的注销也能接收到回调downjoy.setLogoutListener(mLogoutListener);

2.3.4 登录接口

说明:登录接口需要收到初始化成功回调之后才能调用,而不是初始化之后就调用,否则会出现登录出现参数错误的情况。

该方法需要在UI线程中调用.openLoginDialog(DemoActivity., CallbackListener() {

(status, LoginInfo data) {

(status == CallbackStatus.&& data != ) {

String umid = data.getUmid();

String username = data.getUserName();

String nickname = data.getNickName();

String token = data.getToken();

String checkTokenUrl = data.getCheckTokenUrl();

Util.(DemoActivity., + data.toString());

} (status == CallbackStatus.&& data != ) {

Util.(DemoActivity., + data.getMsg());

} (status == CallbackStatus.&& data != ) {

Util.(DemoActivity., + data.getMsg());

}

}

});

2.3.5 接入悬浮窗

2.3.5.1 确认manifest中的权限拷贝

2.3.5.2 设置登录后显示悬浮窗

downjoy.showDownjoyIconAfterLogined(true);

初始化时有设置此行代码,请阅读相关注释

2.3.5.3 接入生命周期

() {

.onResume();

(!= ) {

.resume(DemoActivity.);

}

}

() {

.onPause();

(!= ) {

.pause();

}

}

() {

.onDestroy();

(!= ) {

.destroy();

= ;

}

}

2.3.5.4 接入个人中心

如果游戏不愿意接入悬浮窗,可以接入个人中心,代码如下:

downjoy.openMemberCenterDialog(DemoActivity.this);

2.3.6 支付接口(money) {

(== )

;

String productName = ; String body = (); String transNo = (); String serverName = ; String playerName = ; .openPaymentDialog(, money, productName, body, transNo, serverName, playerName,

CallbackListener() {

(status, String data) {

(status == CallbackStatus.) {

Util.(DemoActivity., + data);

} (status == CallbackStatus.) {

Util.(DemoActivity., + data);

} (status == CallbackStatus.) {

Util.(DemoActivity., + data);

}

}

});

}

2.3.7 注销接口

downjoy.logout(DemoActivity.this);

2.3.8 游戏退出

重写Activity的onKeyDown方法

(keyCode, KeyEvent event) {

(keyCode == KeyEvent.) {

downjoyExit();

}

.onKeyDown(keyCode, event);

}

() {

(== )

;

.openExitDialog(, CallbackListener() {

(status, String data) {

(CallbackStatus.== status) {

finish();

} (CallbackStatus.== status) {

Util.(getBaseContext(), + data);

}

}

});

;

}

2.3.9 屏幕方向改变接入

如果游戏的屏幕方向可以横竖屏切换,需要接入onConfigurationChanged方法,示例代码如下:

(Configuration newConfig) {

.onConfigurationChanged(newConfig);

(!= ) {

.onConfigurationChanged(newConfig);

}

}

2.3.10  切换服务器序列号

.setServerSeqNum();

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