c语言循环四次20,C语言程序设计之循环应用(20页)-原创力文档

循环计算

log x

2

这个log2x错哪⼉了?

⼩套路

• 计算之前先保存原始的

值,后⾯可能有⽤

这些值是怎么定的?

为什么从0开始

为什么是>1

计数循环

int count =100;

while ( count >=0 ) {

count --; 如果要模拟运⾏⼀

printf("%d\n",count); 套路:

} ⼩很⼤次数的循环,可以模

printf("发射!\n"); 个较少的循环次数,然后作

出推断。

• 这个循环需要执⾏多少次?

• 循环停下来的时候,有没有输出最后的0?

• 循环结束后,count的值是多少?

int count =10;

do {

printf("%d ", count);

count --;

} while ( count >0 );

printf("发射!\n");

循环应⽤

猜数游戏

• 让计算机来想⼀个数,然后让⽤户来猜,

⽤户每输⼊⼀个数,就告诉它是⼤了还是

⼩了,直到⽤户猜中为⽌,最后还要告诉

⽤户它猜了多少次。

• 因为需要不断重复让⽤户猜,所以需要⽤

到循环

• 在实际写出程序之前,我们可以先⽤⽂字

描述程序的思路

• 核⼼重点是循环的条件

• ⼈们往往会考虑循环终⽌的条件

1. 计算机随机想⼀个数,记在变量number⾥;

2. ⼀个负责计次数的变量count初始化为0 ;

3. 让⽤户输⼊⼀个数字a ;

4. count递增(加⼀);

ber不相等

5. 判断a和number的⼤⼩关系,如果a⼤,就输出

循环的条件是a和num

“⼤” ;如果a⼩就输出“⼩” ;

6. 如果a和number是不相等的(⽆论⼤还是⼩),程

序转回到第3步;

7. 否则,程序输出“猜中”和次数,然后结束。

srand(time(0));

int number = rand()%100+1;

int count = 0;

int a = 0;

printf("我已经想好了⼀个1到100之间的数。");

do {

printf("请猜这个1到100之间数:");

scanf("%d", &a);

count ++;

if ( a > number ) {

printf("你猜的数⼤了。");

} else if ( a < number ) {

printf("你猜的数⼩了。");

}

} while (a != number);

printf("太好了,你⽤了%d次就猜到了答案。\n", count);

随机数

• 每次召唤rand()就得到⼀个随机的整数

%100

• x % n 的结果是[0, n-1]的⼀个整数

srand(time(0));

int number = rand()%

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