
背景:
公主连接刚上线,需要分析一下他的潜力如何,作为二次元游戏来说碧蓝航线和公主连接有许多相似之处。刚好学习了竞品分析,就拿这两个游戏练手。由于没什么数据,只能看游戏的功能对比。看看公主连接的缺点在哪里?
1、基础数据对比
数据来源:百度指数


在人群画像来看,这两个游戏的年龄分布和性别分布比较相近。所以公主连接学习碧蓝航线的优点还是可行的。
2、商店功能体验分析
游戏体验范围太大,深入研究太花时间、精力。所以我选取商店按钮,如下图



游戏玩家很容易的在这两款游戏中找到商店,仓库,和日常任务。

游戏玩家可以很好的区分不同商品内容,每个分类都有按钮,可以让各个功能模块之间可以切换,方便用户比价。

砖石充值的种类排序有小到大排列。

不同的礼包组合可以抬高玩家充值的数量。


初初一看,居然没有充值“砖石界面”。而且还一时间找不到充值的界面。也许你会说可以不用找充值砖石的界面啊,他提醒你需要充值的时候会自动跳转到充值界面啊。这课说不好,因为没有数据的分析,也许有的玩家只是想看看怎么充值,充值比例是多少,充哪个比较划算。
公主连接将充值的商店放在主菜单里。为什么不在商店里直接放个充值砖石的跳转按钮?

因为公主连接用的是两中砖石(免费和付费)。在游戏中比较少见,所以我觉得有必要将该讯息标注在每一个商品上面。
充值界面的商品摆放有问题(完全没有排序)如下截图。如果我是一个新玩家,我完全不知道充值哪个更实惠。

这一行的扭蛋券和直接冲值砖石哪个划算,难道让玩家花大量的时间在比价上?
再来说说每一件商品的特性,

只要点到图中的区域,都会跳出下图说明,图像说明,少量的文字,比较直观。


但你只点如图的区域时,什么事情都没发生?
只有点

时候才能进入详情页面!!!!

注意事项太多,且大段的文字,不直观。

有必要讲吗?月卡一天一次,而且更新时间和游戏刷新时间一致。
本来就想马上结束的,但看到了游戏通知的界面,就又想吐槽一番
3、通知功能体验分析


最醒目的就是公主连接里面的BUG信息了,不要问为什么,发家致富全靠维护!
只要那个BUG不怎么影响玩游戏,普通玩家根本不需要知道出了什么BUG,他们只关心给什么补偿。然后你还要把BUG信息每天的提点玩家,真是太不合理了。

例行维护、线上跟新公告本来就不是BUG。碧蓝航线总没有把例行维护归类BUG吧。
三个按钮:跟新信息、活动信息、BUG信息。公主连接的这三个按钮的内容都差不多,这又是何苦呢?一个系统公告,天下太平。充值界面的商品不好好归类,引导消费,通知里的信息瞎归类。
4、运营对比
没有数据,不能对比什么。广义三个方面:提新增,拉留存,降流失。
游戏的内容运营:主线,剧情,抽卡系统,战斗系统,社交系统等方面分析。
游戏的活动运营:比较自己活动和同类游戏活动差别。
这里只比较本次活动


碧蓝航线活动主要概括为:出新角色(多个),活动地图,活动信物兑换,皮肤上架。


公主连接活动主要概括为:出新角色(一个),活动签到获取礼物(缺乏可玩性),普通地图掉落加倍。
公主连接在活动的玩法上,还是角色数量上都较差。
3星的一个至少2星要2个,一星的3个吧。活动要出新地图,防止玩家审美疲劳。作为一个新出的游戏,第一个活动居然没有出一个新的活动地图。光靠一个新的角色对“提新增”不好吧?活动没有什么吸引力,用户怎么增长。(具体还是要分析用户留存数据,路径分析,AB测试,流量分析等)
5、竞品分析落地方案
