pvp服务器有什么项目,你究竟为什么选择PVP服务器?

作者分享了自己在魔兽世界中的PVP和PVE服务器体验,指出当前PVP服务器缺乏真正的PVP乐趣,主要表现为副本为主、小号受骚扰。他提出改进建议,包括领袖被杀带来的阵营效果和NPC服务调整,以期恢复PVP服务器的特色。他还讨论了服务器人数不平衡的问题,并提出了相应的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,第一次在17173写东西。

我是国服公测时开始玩WOW的,当时在3区PVP艾德萨拉玩了一个NE盗贼,玩到60级。这个号我最近上去怀旧了一把,装备凄惨的我看不下去,匕首是寒怒和萨特之刺,剑是痛击和一把50多的绿猴剑。。。。。。衣服都是蓝蓝绿绿的,肩膀甚至还是血皮。后来因为女朋友在PVP服被杀郁闷了,想换PVE服,这个时候好像是刚开了战场系统的那段时间,我寻思以后想打架可以去战场,就陪她去3区PVE服黄金之路开了一个人类盗贼号,也是刚玩到60不久,又被一帮朋友叫上玩部落,所以又去4区巨龙之吼练了个牛德,刚T1齐,又换服了。。。汗,这次到了4区PVE服巴尔古恩玩联盟,练了一个矮子牧师,后来无聊把NE猎人仓库号不小心练到了60,因为找不到队伍下副本,所以一直就是打打钱买点卡,下下战场,这个猎人号居然也被我冲到了司令。我大概是在一个半月前AFK等待资料片的,没想到等了这么久居然没有一点瘾了,现在正在考虑出了资料片是不是还要再玩~~~

以上就是我玩WOW的大概经历了,就本文主题来说都是题外话,呵呵,就此打住。

我今天想谈谈PVE服和PVP服的话题。

大家选服时,似乎PVP服是绝大多数人首选,看看PVE和PVP服务器的数量也能说明这个问题,那么,大家为什么要选择PVP服呢?你真的有仔细想过吗?

PVP服有什么特点呢?就是在中立地区双方可以不由分说就开打,很多人就是冲着PVP服的自由PK而来的。但是现在的PVP服,野外的遭遇战能有多少?在我看来,现在的PVP服只有2点和PVE服有显著区别,一就是每天晚上副本时间去黑石塔时有一方必须拖尸,另一点就是小号在成长过程中必然会经常被无聊大号骚扰和守尸。而这都是没有任何意义的事情。PVP的绝大多数玩家都在为装备奋斗着,大家的游戏内容本质完全是PVE性质的,一切以副本为重,很多大公会在主城遇袭时照样副本(当然现在这样的报警已经很罕见了),因为“NPC死了还会刷的”,会员们也大都同意继续副本,我真想问“你们当初选PVP服到底是为了什么?”现在的PVP服玩家过着PVE的生活,享受不到PVP的乐趣,但是却要承受PVP带来的痛苦。看到这里可能有人会搬出那句经典的话了:“怕打架你就别玩PVP,又不是没有PVE服让你玩”。那我在这里必须重申一下,我并不是怕跑尸体怕被守尸,也不是那种被守了几次后跑来诉苦的怨妇。玩PVP服应该有的觉悟,我绝对有,但是问题是,我玩PVP是想享受PVP服所拥有的那种在PVE服没有的乐趣,能享受这些乐趣的话,那么PVP设定带来的痛苦也是值得的,问题是现在的PVP服只剩下痛苦而没有乐趣了。可能现在真正有PVP含义的服务器就只剩下齐牛王的那个服了,但是仔细想想,他那个服的特色是什么?就是经常性的有双方对推主城的活动,可是这在PVE服,只要玩家有这个心,有这个氛围,这也是可以发生的,一帮BL跑到铁炉堡,虽然无法主动攻击联盟玩家,难道联盟玩家也不主动攻击他们吗?这不就打起来了?现在的所谓“PVP服”,其实就是“每天的黑石塔拖尸进副本和玩小号被屠的PVE服”。这真的是大家所希望的PVP服务器吗?如果你觉得每天的黑石塔拖尸进副本和玩小号被屠就是PVP服的精华、特色、精神所在,那你当我放了半天的P,此文你也不用看下去了。

我绝对不是号召大家别玩PVP都去玩PVE,我只是希望PVP服能有更多的措施来恢复PVP服务器的本色,暴雪其实也注意到了这个问题,曾经把希利苏斯和东瘟疫之地设置为了户外战场,其设定看起来是不错的,我当时也抱了不小的希望。可是玩家似乎不买账,尤其是东瘟疫,我至今没能把占领哨塔的任务做完,因为哪次去都是我方占死了4个哨塔,我根本无法完成任务。

在这里我也不能免俗的要跟大家聊聊我心目中对游戏的合理改动了,可能很幼稚,可能很不切实际,但是我就是这么想的,欢迎鉴定家踊跃鉴

定我的小白身份。

我的一个设想是:击杀对方领袖能在一定时间内让本阵营所有玩家获得一个BUFF,比如击每杀一个对方领袖,本阵营所有玩家就获得加1%所有伤害和治疗效果的BUFF,持续24小时,不过我想还是设置为对方所有玩家所有伤害和治疗效果降低1%更好,因为攻击对方主城的一方,即使没有BUFF奖励,也会积极行动。但是被攻击一方呢,因为会有这样一个DEBUFF存在,我想很多公会就不至于赖在副本里不出来了,虽然不至于能调动其所有被攻击一方玩家的积极性,但是我想对于治疗麻木病还是会有明显效果的,毕竟自己领袖被击杀已经不光是“NPC死了还会再刷”的问题了,也不是某些人根本不关心的阵营荣誉了,这和自身的切身利益挂上了钩。如果效果还不明显,那么我还有一个狠招:本方每当被击杀一个领袖,则本方NPC的修理费与材料价格提高30%一次3个领袖被击杀完则提高150%(是提高150%不是提高到150%),如果本方所有领袖在24小时内被全部击杀,则本方全部NPC会获得一个“无限的悲痛”的状态,拒绝和玩家对话,交易。你不能修东西,不能买材料,不能拍卖,不能用仓库,不能交本方势力的任务,甚至坐不了飞机。实在是想修装备,买材料,用仓库?请步行前往中立势力城市。这个状态自本方最后一个领袖被击杀时算起,持续24小时。至于本方领袖被击杀后展开反击,击杀对方领袖,是可以相对减少本方的上述不良状态;还是只让对方也享受同样状态,而对己方不良状态无影响,大家一起爽,我还没想好。这样的话,还会有公会在主城遭袭时心安理得的继续副本吗?我说,当然会有。。。。但我想肯定会很少了。这时又有人会说了:“照你这么说,那还怎么玩了?天天就剩下打架了!下个副本都不安稳!”这时该我对您说那句经典了“怕打架你就别玩PVP,又不是没有PVE服让你玩”,PVP服就是应该天天以打架为主,副本才是次要的!这样天天打的话,双方副本进度都不快,装备提升都慢,倒也还公平,如果追求装备,完全可以去PVE服务器追求,PVE服务器可以不做上述设定。如果绝对多数玩家无法接受的话,那也有个折衷方案,可以某些特定的日子是战争日,只有在这些特定的时间击杀对方领袖才会触发以上事件。另外需要考虑的非常现实的问题就是双方阵营人数不平衡的问题,我现在的想法是战争日当天根据双方在线的满级玩家数量临时设定双方领袖实力,如果战争日当天,双方满级人数在线比例是3:7,则人数较少一方领袖能力为正常实力的50%+70%(即对方人数比例)=120%,人数较多一方的领袖实力为正常实力的50+30%(也是对方人数比例)=80%,这个设定确实非常滑稽,也不一定能把双方人数上的差异弥补会来,但至少是一个思路,欢迎大家提出更适合的解决方案。还有就是战争日当天,领袖周围的卫兵刷新速度应该适当降低,减轻服务器荷载,避免服务器当机或者过于延迟。

本文到此结束,欢迎谩骂者积展现低下素质,欢迎鉴定,更多的欢迎大家讨论我提出的话题。

小弟玩游戏喜欢SOLO,朋友不多,在此就不国际惯例了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值