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线程池底层原理

线程池(个人理解):其实底层原理就是一个容纳多个线程的容器(可以使用ArrayList,LinkedList等容器来装),其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。

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线程池

所谓线程池不过就是存放通向cpu的路而已,因为不用线程池的话一旦线程任务运行完毕,该线程就会销毁,下一个线程任务到来又会创建一个线程(路),如果使用线程池就会保存线程(路),省去了线程的创建与销毁。为什么说线程池放不了继承Thread类的线程,就是因为该类线程耦合性强(thread(路)和Runnable(任务),所以Runnable是解耦的),继承了thread就是说创建线程和任务run都在该类了,所以创建线程时: 1.继承了Thread类的类只需要通过new 类名称()就可以创建线程。 2.实现了Runnable的类需要:a.new 实现类名称()---》相当于只是创建了一个任务对象;b.new Thread(实现类对象);相当于将任务给线程,就是创建了线程。

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线程池的优点

1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池操作

线程池的使用(Executors类提供了静态方法创建线程池,其实真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService,但需要实现并配置一些,新手不建议使用): 1.Executors类静态方法创建线程池: public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) 2.创建后返回了一个线程池ExecutorService 对象,接收其对象。 3.使用线程池 public Future> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并传递任务让其执行。 4.销毁线程池(一般不建议使用) 线程池对象.shutdown();

测试代码

package threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import static java.util.concurrent.Executors.*;

/**

* @author: BUG_BOY

* DATE:2020/8/17 10:46

*/

public class TestMain {

public static void main(String[] args) {

//创建一个线程池对象

ExecutorService es = newFixedThreadPool(2);

//创建一个任务对象

TicketRunnableThread ticketRunnableThread = new TicketRunnableThread();

//获取一个线程并执行给定任务

es.submit(ticketRunnableThread);

}

}

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