java完成一个加法布局,java程序设计试题库

《Java语言程序设计基础教程》

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B.windowClosed() C.windowActivated() D.mouseDragged()

8、JAVA中,容器被重新设置后,哪种布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的变化而改变(B)

(A)CardLayout (B)FlowLayout (C)BorderLayout (D)GridLayout

6.2填空题

1、Java中GUI工具包有__java.awt____和__java.Swing____。 2、通过调用方法__setLayout____可以改变当前容器的布局方式。 3、通过__add____方法向容器中添加组件。

4、AWT布局管理器有______、______、______、______和______。

5、图形用户界面的设计中有事件处理模型处理事件,在该模型中主要包括事件源、事件对象和________事件监听器

6、_______BorderLayout布局管理器包括五个明显的区域:东、南、西、北、中。

6.3简答题

1、请举例简要说明JAVA语言使用事件监听器进行事件处理的过程。

首先事件监听器(包含真正处理事件的代码)向事件源(与事件关联的控件,如按钮、滚动条)注册,事件(敲击键盘,或点击鼠标)发生时,事件源向事件监听器发送一个事件对象(如果在该事件源上注册了多个事件监听器,则向所有的监听器发送)

1)对于某种类型的事件XXXEvent, 要想接收并处理这类事件,必须定义相应的事件监听器类,该类需要实现与该事件相对应的接口XXXListener;

2)事件源实例化以后,必须进行授权,注册该类事件的监听器,使用addXXXListener(XXXListener ) 方法来注册监听器。

2、什么是布局管理器?

解答:Java语言中,提供了布局管理器(LayoutManager)这个工具来管理组件在容器中的布局,如:排列顺序,组件的大小、位置,当窗口移动或调整大小后组件如何变化等,而不使用直接设置组件位置和大小的方式。

每个容器都有一个布局管理器,不同的布局管理器使用不同算法和策略,当容器需要

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对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。容器可以通过选择不同的布局管理器来决定布局。

3、JAVA的事件处理模型主要涉及到哪3类对象,简单介绍其内容。 解答:

事件:用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。

事件源:事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 事件处理者:接收事件对象并对其进行处理的对象。

4、简述JAVA的组件Component类和容器Container类。

解答:Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件(Component),组件是一个以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。

容器java.awt.Container也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。一个容器可以容纳多个组件,并使它们成为一个整体。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。

6.4综合题

1、利用AWT控件编写一个求解一元二次方程根的程序,要求:

(1)具有一元二次方程三个系数a、b、c的输入界面。 (2)显示b*b-4*a*c的值。 (3)显示求出的根。

2、编写一个应用程序,实现一个基于图形用户界面的加法运算器的功能,窗口中用TextField类来创建三个文本框,用Label类来创建“+”号,用Button类来创建按钮。并通过实现ActionListener接口的监听器,完成如下功能:当用户点击按钮时,对前面两个文本框的数进行相加,并将结果显示在第三个文本框中,如下图所示。

import java.awt.*;

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import java.awt.event.* ;

public class TFMath{ public static void main(String[] args){ new TFFrame() ;

}

}

class TFFrame extends Frame{ TextField num1,num2,num3 ; TFFrame(){ num1=new TextField(10) ; num2=new TextField(10) ; num3=new TextField(15) ; Label lblPlus =new Label(\ Button btnEqual =new Button(\

btnEqual.addActionListener(new MyMonitor()) ; setLayout(new FlowLayout()) ; add(num1); add(lblPlus); add(num2); add(btnEqual); add(num3); pack();

setVisible(true);

}

//private class MyMonitor implements ActionListener{ //类访问它

class MyMonitor implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){

int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()) ; int n2 = Integer.parseInt(num2.getText()) ; num3.setText(\ }

}

}

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利于封装,不让别的39

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3、编写一个主类为TestGUI的程序实现如下功能:给出一个窗口,带有一个文本框和一个按钮,文本框输入用,用于输入字符。点击按钮后统计字符个数,并输出显示“你输入字符的个数为: ”。

import java.awt.*; import java.awt.event.*;

//import javax.swing.JOptionPane; public class TestGUI extends Frame{

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private TextField tf = null; private Button btn = null;

public static void main(String[] args) { }

public void init() {

//窗口关闭事件

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) { }

System.exit(0);

new TestGUI().init();

});

setLayout(new FlowLayout()); tf = new TextField(15); btn = new Button(\计算\//按键响应事件

btn.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

String s = \你输入字符的个数为:\//JOptionPane.showMessageDialog(null,s); System.out.println(s);

//弹窗显示结果

});

内容简介 《Java程序设计习题集》是同作者所编写的清华大学教材《Java程序设计》相配套的习题集。习题集内容覆盖面广,包括Java言的基本常识、基本语法、面向对象的基本概念、数组、字符串、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、编程规范、网络程序设计、多媒体民图形学程序设计以及数据库程序设计等。全书共分为习题、参考答案和测试要点与解题说明3个部分。习题包括判断正误、填空题、选择题、简答题、编程题和趣味题等6种题型,并按难易程序分为3 个等级,采用星号注明。本习题集收集了Java程序编写常见问题,并以习题形式总结和归纳Java程序设计知识要点,同时兼顾了SCJP(Sun公司 Java程序员认证考试),从而降低学习难度,减少编写程序出现错误的枘地,也便于掌握各个知识要点或测试对Java程序设计的掌握熟练程度。这些特点有利于初学者在学习过程少走弯路。对知识点的总结以及内容的全面性也使得《Java程序设计习题集》具有一定的手册特性,非常适合复习,同时也方便教师出题,使得各章节的试题容易在试卷分布均匀合理。在本习题集的编程题和趣味题还有可能采用其他计算机语言实现,从而本习题集也有可能成为学习其他计算机语言的实践素材。 编辑推荐 内容全面:习题全面覆盖了Java程序设计(J2SE)的基本知识要点和重要知识要点。以习题的形式对JaVa程序设计方法和常见问题进行了总结与归纳,从而方便复习。   实用性:《Java程序设计习题集》每章都含有一些趣味题,营造了一种轻松而快乐的学习氛围,努力培养和提高学生的学习乐趣,同时也使学生容易产生学习成就感。   趣味性:习题基本上覆盖了程序员在编写Java程序时经常出现的问题Java程序设计知识要点,各习题也列出其测试要点,从而方便教师从挑选或改编考题以及方便学生进行实战模拟练习或测试,同时也可以为SCJP考试作准备。   简洁性:每道习题者晖力求典型而简洁,这样既方便初学者,也有利于提高学习效率,在较短的时间内测试并领会较多的知识要点。 作者简介 雍俊海1991年到2000年就读于清华大学计算机科学与技术系,获学士。硕士和博士学位,被评为清华大学优秀博士毕业生,博士论文被评为全国优秀博士论文。从2000年3月到2000年6月在香港科技大学计算机系担任访问研究员,从2000年11月到2002年9月在美国肯塔基大学计算机系做博士后,现为清华大学软件学院教师。参与或负责多个国家自然科学基金项目。国家863项目。973项目和美国自然科学基金项目。在2003-2004学年度在清华大学开设了"Java程序设计"课程,获得学生一致好评。根据清华大学2003-2004学年秋季学期教学评估结果,教学成绩在全校名列前茅,在清华大学软件学院所有参评教师取得教学成绩第一名,在所有讲授Jaya课程的清华大学参评教师获得教学成绩第一名。因此还获得了清华大学软件学院教学工作优秀奖、大学生研究训练计划(SRT)优秀指导教师一等奖。 目录 第一部分习题 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第二部分 参考答案 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 第三部分 测试要点与解题说明 第1章 绪论 第2章 结构化程序设计 第3章 面向对象程序设计 第4章 数组、字符串与异常处理 第5章 文件与数据流 第6章 图形用户界面设计 第7章 小应用程序 第8章 多线程程序设计 第9章 编程规范 第10章 网络程序设计 第11章 多媒体与图形学程序设计 第12章 数据库程序设计 参考文献
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