SurfaceHolder.callback接口本身并不直接捕获texture,它是一个用于管理SurfaceView中Surface的接口,可以用来控制SurfaceView的生命周期,以及在Surface创建、销毁、改变尺寸等事件发生时执行相应的操作。
如果想要捕获texture,可以通过在SurfaceView中创建一个GLSurfaceView,然后在GLSurfaceView中使用OpenGL ES等图形库来绘制渲染对象并生成texture。具体实现过程需要涉及OpenGL ES等图形库的知识。