简介:《C++语言程序设计》电子课件由著名教授郑莉编著,专为编程初学者和进阶者设计。该课件深入浅出地介绍了C++的面向对象特性、基础语法和高级功能,并结合实例展示其在软件开发中的应用。电子课件形式使得学习更高效,易于理解和掌握。学习C++,不仅可以提升编程技能,还能为学习其他编程语言打下良好基础。课程内容包括基础语法、控制结构、函数、数组、指针、对象和类、继承、多态性、模板等,以及软件技术基础,如软件工程、需求分析、设计模式、测试方法等。丰富的示例代码和练习题帮助巩固知识,提高实践能力。
1. C++编程语言概述
1.1 C++的历史与特点
C++是Bjarne Stroustrup于1983年在贝尔实验室推出的,旨在提供一种同时具有系统编程语言的效率和操作抽象的灵活性。作为C语言的超集,C++增加了面向对象编程、泛型编程和异常处理等特性,因此它能够支持多范式编程。
1.2 C++的应用领域
C++广泛应用于操作系统、游戏开发、嵌入式系统、实时物理模拟等领域。它在性能敏感的应用中特别受到青睐,因为其接近硬件层面的控制能力和优秀的运行效率。
1.3 C++的开发环境
想要高效学习和使用C++,一个合适的开发环境是必不可少的。常见的C++开发工具有Visual Studio, Code::Blocks, Clang等。它们为C++开发提供了丰富的功能,如智能代码补全、调试工具和版本控制集成等。
2. 面向对象编程基础
2.1 面向对象的基本概念
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它利用“对象”来设计软件。对象可以包含数据,表现为程序中的变量,以及操作这些数据的方法,表现为程序中的函数。在面向对象的编程范式中,对象就像是现实世界中的事物,拥有属性(数据)和行为(功能)。面向对象的编程与面向过程的编程不同,面向过程关注的是解决问题的步骤和过程,而面向对象则更注重解决问题的对象本身。
2.1.1 面向对象与面向过程的区别
面向对象和面向过程是两种不同的编程思维方式。面向过程的编程方式把程序视为一系列的函数调用,关注的是解决问题的步骤。比如,一个程序用于计算面积,面向过程的方法会是直接计算并返回结果。而面向对象的方法会将问题拆解成对象,比如可以有“矩形”这个对象,该对象有“宽度”和“高度”两个属性,以及“计算面积”这个行为。在面向对象编程中,我们会创建一个矩形对象,然后调用该对象的计算面积方法来得到结果。
2.1.2 类与对象的理解
在面向对象编程中,“类”是一个抽象的概念,它是创建对象的蓝图或模板。类定义了创建对象时需要的属性和方法。对象则是类的实例,是根据类的定义创建出来的具体实体。一个类可以创建多个对象,每个对象都具有类定义的属性和行为。
例如,我们可以定义一个“汽车”类,包含品牌、型号、颜色等属性和“启动”、“停止”、“加速”等行为。当我们调用汽车类创建一个新的对象时,我们就得到了一个新的汽车实例,它可以有自己的品牌、型号和颜色等属性,也可以执行启动和停止等行为。
2.2 面向对象的三大特性
面向对象编程的三大基本特性是封装、继承和多态。这些特性使得面向对象编程可以更好地模拟现实世界,提高软件的复用性、可维护性和可扩展性。
2.2.1 封装
封装是面向对象编程的基础特性之一。它指的是将数据(属性)和操作数据的代码(方法)绑定在一起,形成一个独立的单元,即对象,并对对象的实现细节进行隐藏。对外部的代码而言,只需要通过对象提供的接口来与其交互,而不需要关心对象内部的实现细节。
例如,一个对象可能有一个属性是私有的,外部代码无法直接访问。如果需要修改这个属性,我们通过对象提供的公开方法来进行修改。这样的好处是:如果需要改变属性的内部表示(比如从整数变为浮点数),只需修改对象内部的代码,而外部代码不需要任何改动。
class Car {
private:
int engineSize; // 私有属性,外部不可见
public:
void setEngineSize(int size) {
if(size > 0)
engineSize = size; // 通过公开方法修改私有属性
}
};
2.2.2 继承
继承是面向对象编程中的一个机制,它允许创建一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。继承的主要目的是为了代码复用和多态的实现。通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并且可以扩展新的属性和方法,或者重写(override)父类的方法。
例如,我们创建一个“电动汽车”类,继承自“汽车”类。电动汽车继承了汽车的所有属性和行为,并且添加了“电池容量”这一属性和“充电”这一行为。
class ElectricCar : public Car {
public:
int batteryCapacity;
void charge() {
// 充电逻辑
}
};
继承关系可以用UML图表示,如下所示:
classDiagram
class Car {
<<abstract>>
+start()
+stop()
}
class ElectricCar {
+charge()
}
ElectricCar --> Car : inherit
2.2.3 多态
多态是面向对象编程的另一个重要特性,它指的是同一个方法在不同的情况下可以有不同的行为。多态允许不同类的对象对同一消息做出响应。在C++中,实现多态主要依赖于虚函数(virtual functions)和继承。通过将基类中的方法声明为虚函数,并在派生类中进行重写(override),可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法。
例如,我们有一个“动物”类,和两个继承自“动物”的类:“狗”和“猫”。这两个派生类可以有不同的“叫”方法实现。
class Animal {
public:
virtual void makeSound() {
// 默认实现
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "Woof!" << std::endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "Meow!" << std::endl;
}
};
多态的实现让我们可以使用基类指针或引用来调用派生类中的重写方法,这在处理多类型的对象集合时非常有用。
以上章节中,我们介绍了面向对象编程的基础概念,并且通过具体的示例展示了如何在C++中使用这些概念。在后续章节中,我们将继续深入探索面向对象编程的各个方面,包括设计原则、高级特性以及实际应用等。
3. C++基础语法精讲
C++是一种多范式的编程语言,其强大的功能和性能使它在系统软件、游戏开发、嵌入式开发等领域得到了广泛的应用。在深入探讨面向对象编程之前,我们首先需要对C++的基础语法有一个全面的了解。本章将重点介绍C++的基本数据类型、变量、控制结构、操作符和表达式。
3.1 数据类型与变量
3.1.1 基本数据类型
C++支持多种基本数据类型,这些类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。理解这些类型的使用是编写有效C++代码的关键。
- 整型:包括
int
、short
、long
和long long
,它们表示没有小数部分的数值。 - 浮点型:包括
float
、double
和long double
,用于表示有小数部分的数值。 - 字符型:
char
类型用于存储单个字符。 - 布尔型:
bool
类型用于表示逻辑值true
或false
。
每种基本类型都有一个对应的大小和取值范围。例如,一个 int
类型在大多数平台上通常是4字节,范围大约在 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间。
3.1.2 变量的作用域和生命周期
变量是存储数据的容器,变量的作用域和生命周期是C++编程中需要特别注意的两个概念。
- 作用域:变量的作用域决定了程序的哪些部分可以访问这个变量。C++中有三种作用域:局部作用域、全局作用域和块作用域。
- 生命周期:变量的生命周期是指变量存在的时间,它从创建时开始,到销毁时结束。
例如,在函数内部定义的变量具有块作用域,它们只在函数执行期间存在。在函数外部定义的变量则具有全局作用域,它们在整个程序运行期间都存在。
#include <iostream>
int globalVar = 10; // 全局变量,整个程序中都可访问
void function() {
int blockVar = 5; // 块作用域变量,仅在函数function内部可访问
std::cout << "Global: " << globalVar << ", Block: " << blockVar << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "Global: " << globalVar << ", Block: " << blockVar << std::endl; // 编译错误:blockVar不在作用域内
function();
return 0;
}
在上述代码中, globalVar
是一个全局变量,它可以在整个程序的任何位置被访问。而 blockVar
是一个块作用域变量,只能在定义它的函数 function()
中访问。
3.2 控制结构
C++提供了多种控制结构来控制程序的执行流程,包括选择结构和循环结构。
3.2.1 选择结构
选择结构允许根据条件表达式的真假来选择执行不同的代码路径。
-
if
语句:如果条件为真,则执行接下来的代码块。 -
if-else
语句:如果条件为真,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。 - 嵌套
if
语句:在if
或else
代码块中使用另一个if
语句。 -
switch
语句:根据一个整型或枚举值选择多个代码块之一执行。
int number = 3;
if (number == 1) {
std::cout << "One" << std::endl;
} else if (number == 2) {
std::cout << "Two" << std::endl;
} else {
std::cout << "Other" << std::endl; // 当number为3时执行
}
3.2.2 循环结构
循环结构允许重复执行一段代码直到满足某个条件。
-
for
循环:指定初始化表达式、条件表达式和迭代表达式。 -
while
循环:只要条件为真就重复执行代码块。 -
do-while
循环:至少执行一次代码块,之后如果条件为真则继续执行。
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << i << std::endl; // 打印从0到4
}
在上述代码中, for
循环初始化变量 i
为0,检查 i
是否小于5,每次循环结束后 i
递增。循环将继续执行直到 i
达到5。
3.3 操作符与表达式
C++提供了丰富的操作符来构建表达式,表达式用于计算值并返回结果。
3.3.1 算术操作符和赋值操作符
- 算术操作符包括
+
(加)、-
(减)、*
(乘)、/
(除)和%
(取余)。 - 赋值操作符用于将值赋给变量,包括
=
、+=
、-=
、*=
、/=
和%=
等。
int a = 5;
a += 3; // 等同于 a = a + 3;
std::cout << a << std::endl; // 输出8
3.3.2 关系操作符和逻辑操作符
- 关系操作符包括
==
(相等)、!=
(不等)、<
(小于)、>
(大于)、<=
(小于等于)、>=
(大于等于)。 - 逻辑操作符包括
&&
(逻辑与)、||
(逻辑或)和!
(逻辑非)。
关系操作符和逻辑操作符通常用于控制结构中,用于表达更复杂的条件判断。
int x = 10;
if (x > 5 && x < 15) {
std::cout << "x is between 5 and 15" << std::endl;
}
在上述代码中, if
语句使用了关系操作符和逻辑操作符来判断变量 x
是否在5和15之间。
通过本章节的介绍,我们了解了C++的基本数据类型、变量、控制结构以及操作符和表达式的用法。下一章节我们将详细探讨函数的定义、调用与参数传递,这是C++编程中的另一个核心概念。
4. 函数的定义、调用与参数传递
4.1 函数的定义和声明
4.1.1 函数原型和定义
在C++中,函数是一段可以被重复使用的代码块,它执行特定的任务。每个函数都有一个名称、一个返回类型,以及一个参数列表。函数原型声明了函数的接口,包括函数名称、返回类型和参数类型。定义则提供了函数的具体实现。
函数原型的一般形式如下:
返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...);
函数定义则是函数实现的代码块,其形式如下:
返回类型 函数名(参数类型 参数名, ...) {
// 函数体
// ...
return 返回值;
}
考虑一个简单的函数例子:
// 函数原型
int add(int a, int b);
// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
在这个例子中, add
函数接受两个 int
类型的参数,并返回它们的和。
4.1.2 默认参数和内联函数
默认参数允许在声明函数时为函数参数提供默认值。如果函数调用时没有为该参数提供值,则自动使用默认值。
void display(int a, int b = 5) {
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}
在上面的例子中, display
函数有两个参数,第二个参数有一个默认值 5
。如果调用 display(10)
,输出将是 a = 10, b = 5
。
内联函数的目的是减少函数调用的开销。当一个函数被声明为内联时,编译器可能会将函数体直接插入到每次函数调用的位置。使用 inline
关键字来声明一个内联函数。
inline int square(int x) {
return x * x;
}
使用内联函数时应谨慎,因为它可能会增加程序的体积。
4.2 函数的调用机制
4.2.1 函数调用过程
函数调用时,程序的执行流程会跳转到被调用函数的代码块中。参数值会被传递给函数,函数体内的代码将被执行。当遇到 return
语句或者函数末尾时,控制权返回到调用函数的地方,并且返回值(如果有的话)被返回。
考虑以下函数调用:
int result = add(3, 4);
在这个例子中, add
函数被调用,并传递了 3
和 4
作为参数。函数计算它们的和并返回 7
,随后这个值被赋给变量 result
。
4.2.2 参数传递方式
参数传递到函数中有两种主要方式:值传递和引用传递。值传递会创建参数值的副本,函数对副本的任何修改都不会影响原始数据。引用传递则使用参数的引用,任何对参数的修改都会直接反映在原始数据上。
值传递示例:
void square(int x) {
x = x * x;
}
int a = 4;
square(a);
// a 仍然是 4,因为 x 是 a 的副本
引用传递示例:
void squareRef(int& x) {
x = x * x;
}
int a = 4;
squareRef(a);
// a 现在是 16,因为 x 是 a 的引用
4.3 函数的高级特性
4.3.1 函数模板
函数模板是一种使用模板参数的泛型函数。它们允许在不指定具体数据类型的情况下编写函数。编译器根据函数调用时提供的参数类型,生成特定类型的函数代码。
template <typename T>
T max(T a, T b) {
return (a > b) ? a : b;
}
使用函数模板:
std::cout << max(10, 20) << '\n'; // int 类型
std::cout << max(3.5, 6.7) << '\n'; // double 类型
4.3.2 函数重载和默认函数
函数重载允许函数名称相同,但是参数列表不同的函数存在。编译器通过参数列表(包括类型、个数和顺序)来区分不同的重载函数。
int add(int a, int b) { return a + b; }
double add(double a, double b) { return a + b; }
默认函数提供了带有默认参数值的函数版本,允许函数以更灵活的方式被调用。
void display(int a = 0, int b = 0) {
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}
总结
本章深入探讨了C++中函数定义、调用以及参数传递的细节。从函数的基础概念到函数模板,再到函数重载,每一个主题都是构建高效、可重用和灵活代码的基础。掌握这些概念对于任何希望在C++领域深入发展的开发者来说都是必不可少的。通过阅读和实践本章的内容,读者应该能够更熟练地使用C++编写复杂的程序,并有效地利用函数的各种特性来提高代码质量。
5. 数组、指针与内存管理
5.1 数组与指针的关系
5.1.1 数组的定义和操作
在C++中,数组是用于存储一系列相同类型数据的集合。数组中的每个数据元素都可以通过索引来访问,索引从0开始。数组的大小在声明时必须确定,并且在整个程序的运行期间保持不变。数组的类型可以是基本类型、结构体、类或其他数组类型。
例如,定义一个整型数组并初始化如下:
int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
数组的声明和初始化是数组操作的基础。通过数组名加上索引值的方式可以访问数组元素,如下所示:
int number = numbers[2]; // number = 3
数组也可以在声明时不直接初始化,例如:
int numbers[5];
但是需要在使用之前对数组元素进行赋值,否则数组元素的值是未定义的。
5.1.2 指针的定义和运算
指针是C++中一个重要的概念,它存储了另一个变量的内存地址。声明一个指针时,需要指定指针所指向的数据类型。指针操作主要涉及地址运算符( &
)和解引用运算符( *
)。 &
用于获取变量的地址, *
用于访问指针指向的地址中的数据。
声明指针的语法如下:
int* ptr; // 指向int类型的指针
将变量的地址赋给指针:
int value = 5;
int* ptr = &value; // ptr指向value的地址
解引用指针来访问变量:
int pointedValue = *ptr; // pointedValue等于5
指针还可以进行算术运算。例如,对指针进行加一操作,它会移动到下一个元素的地址,这在数组操作中非常有用:
int* ptr = numbers; // ptr指向数组的第一个元素
ptr++; // ptr现在指向numbers[1]
5.2 动态内存管理
5.2.1 new和delete操作符
在C++中, new
和 delete
操作符用于动态分配和释放内存。动态内存管理与自动内存管理(如数组的自动内存分配)不同,它允许程序在运行时确定内存大小。
new
操作符用于分配内存:
int* ptr = new int; // 分配一个int类型的内存
*ptr = 10; // 给分配的内存赋值
delete
操作符用于释放内存:
delete ptr; // 释放ptr指向的内存
使用 new
和 delete
时必须小心,确保每次 new
都有对应的 delete
,避免内存泄漏。
5.2.2 动态数组和指针数组
动态数组是在运行时创建的数组,可以动态指定数组的大小。使用 new[]
和 delete[]
来创建和释放动态数组:
int* arr = new int[5]; // 创建大小为5的动态数组
delete[] arr; // 释放整个数组
指针数组是一个数组,其元素本身是指针。指针数组在处理多个字符串或类似情况时非常有用:
char* strArray[3] = {"Hello", "World", "!"};
5.3 指针与内存管理的高级话题
5.3.1 指针与引用的区别
指针和引用都是C++中的地址操作机制,但它们在使用方式和特性上有所不同。指针本身是一个变量,可以重新指向另一个地址;而引用是一个别名,一旦被初始化,就不可再改变指向,必须在初始化时就绑定一个具体的对象。
指针的定义和使用:
int value = 10;
int* ptr = &value; // ptr指向value的地址
*ptr = 20; // 通过ptr修改value的值
引用的定义和使用:
int value = 10;
int& ref = value; // ref是value的引用
ref = 20; // 直接通过ref修改value的值
5.3.2 智能指针的应用
为了避免手动管理内存时可能出现的错误,C++11引入了智能指针的概念,包括 std::unique_ptr
、 std::shared_ptr
和 std::weak_ptr
。智能指针自动管理内存的分配和释放,当智能指针超出作用域或被显式置为 nullptr
时,会自动释放其指向的对象。
使用 std::unique_ptr
:
#include <memory>
std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10); // 创建一个unique_ptr
使用 std::shared_ptr
:
#include <memory>
std::shared_ptr<int> ptr = std::make_shared<int>(10); // 创建一个shared_ptr
使用智能指针可以减少内存泄漏的风险,并简化代码的复杂性。智能指针提供了引用计数机制(在 std::shared_ptr
中使用),以确保只有在没有任何智能指针指向该对象时,对象才会被销毁。
6. 类与对象的定义和使用
在面向对象编程中,类(Class)与对象(Object)是核心概念,它们是构建复杂软件系统的基础。类是抽象概念的蓝图,而对象则是根据类的蓝图创建的实例。本章将深入探讨类与对象的定义和使用,揭开面向对象编程神秘的面纱。
6.1 类的定义与实现
6.1.1 类的声明和成员函数
在C++中,类的定义始于关键字 class
,其后跟着类名和一对大括号,大括号内包含类的数据成员和成员函数的声明。类通过成员函数提供了操作其数据成员的方法。
class Rectangle {
public:
// 构造函数
Rectangle(float length, float width) : length_(length), width_(width) {}
// 成员函数
float area() const {
return length_ * width_;
}
float perimeter() const {
return 2 * (length_ + width_);
}
private:
float length_; // 长
float width_; // 宽
};
逻辑分析: - public
和 private
关键字指定了成员访问权限。 - 构造函数 Rectangle
是一个特殊的成员函数,用于创建对象时初始化数据成员。 - area
和 perimeter
是成员函数,计算矩形的面积和周长。 - const
关键字表示这两个函数不修改对象状态。
6.1.2 对象的创建和使用
对象的创建涉及到使用类类型来声明变量,对象的使用涉及到调用其成员函数。
int main() {
Rectangle rect(5.0f, 3.0f); // 创建一个Rectangle对象
float area = rect.area(); // 调用对象的area成员函数
float perimeter = rect.perimeter(); // 调用对象的perimeter成员函数
// 输出结果
std::cout << "Area: " << area << std::endl;
std::cout << "Perimeter: " << perimeter << std::endl;
return 0;
}
逻辑分析: - Rectangle rect(5.0f, 3.0f);
创建了一个名为 rect
的 Rectangle
对象,其长为5.0,宽为3.0。 - rect.area()
和 rect.perimeter()
调用 rect
对象的成员函数,分别计算并返回矩形的面积和周长。 - std::cout
和 std::endl
是标准输入输出流库中定义的用于控制台输出的工具。
6.2 类的高级特性
6.2.1 构造函数和析构函数
构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的状态。析构函数则用于在对象生命周期结束时进行清理工作。
class Rectangle {
public:
Rectangle(float length, float width) : length_(length), width_(width) {
std::cout << "Rectangle created with length: " << length_ << " and width: " << width_ << std::endl;
}
~Rectangle() {
std::cout << "Rectangle destroyed." << std::endl;
}
// ... (其他成员函数)
private:
float length_; // 长
float width_; // 宽
};
逻辑分析: - 构造函数具有与类名相同的名称,并没有返回类型。 - 当 Rectangle
对象创建时,构造函数被调用,并输出一条消息。 - 当 Rectangle
对象的生命周期结束时,例如函数结束时,析构函数会被自动调用,输出一条消息表示对象已被销毁。
6.2.2 静态成员和常量成员
静态成员属于类本身,而非类的单个对象。常量成员函数保证不修改对象状态,即使在成员函数中调用也不会改变对象的数据成员。
class Rectangle {
public:
static int count; // 静态成员变量,表示对象数量
Rectangle() { count++; } // 构造函数中增加计数器
~Rectangle() { count--; } // 析构函数中减少计数器
// ...
private:
float length_; // 长
float width_; // 宽
const float PI = 3.14; // 常量成员,表示圆周率
};
逻辑分析: - 静态成员变量 count
用于跟踪 Rectangle
对象的数量。 - 在构造函数中,每次创建新的 Rectangle
对象时,都会增加 count
的值。 - 在析构函数中,每次销毁 Rectangle
对象时,都会减少 count
的值。 - 常量成员 PI
是一个固定值,它在类声明中初始化并在类的任何成员函数中使用。
6.3 对象的深入理解
6.3.1 对象的复制和赋值
对象的复制涉及到创建一个新对象,然后从一个已存在的对象中复制数据成员。对象的赋值则涉及到修改一个已存在的对象的数据成员。
Rectangle rect1(5.0f, 3.0f);
Rectangle rect2(rect1); // 复制构造函数
// 赋值操作
rect1 = rect2;
逻辑分析: - 第一行代码创建了一个名为 rect1
的 Rectangle
对象。 - 第二行代码使用 rect1
对象的复制构造函数创建了一个名为 rect2
的新对象,复制了 rect1
的数据。 - 第三行代码使用赋值操作符将 rect2
的数据复制到 rect1
中,这个操作等价于调用了 rect1
的赋值操作符重载函数。
6.3.2 对象的生命周期
对象的生命周期指的是对象从创建到销毁的时间段。在C++中,对象的生命周期由其存储持续性(storage duration)决定。
void function() {
Rectangle rect1(5.0f, 3.0f); // 自动存储持续性
static Rectangle rect2(5.0f, 3.0f); // 静态存储持续性
}
// function函数结束,rect1生命周期结束,rect2生命周期仍然存在
逻辑分析: - rect1
是一个局部对象,在 function
函数内部创建,当函数结束时, rect1
的生命周期结束。 - rect2
是一个静态局部对象,它在 function
函数的首次调用时创建,并在程序的剩余部分保持生命周期。
| 对象存储 | 生命周期管理 | 例子 | | --- | --- | --- | | 自动存储 | 创建在声明处,销毁在作用域结束处 | 局部变量 | | 静态存储 | 程序开始时创建,程序结束时销毁 | 静态局部变量 | | 动态存储 | 使用new分配,使用delete销毁 | new创建的对象 |
通过本章节的介绍,我们了解了类与对象的基本概念及其定义和使用。类作为封装数据和行为的蓝图,提供了创建对象的模板。对象的创建涉及调用构造函数,而其生命周期管理则由存储持续性所决定。构造函数和析构函数是类的重要组成部分,分别在对象创建和销毁时执行。类还可以包含静态成员和常量成员,它们与类本身相关联,而不是特定对象。对象的复制和赋值操作涉及数据成员的复制,而对象的生命周期则是理解其何时创建和销毁的关键。
在下一章中,我们将继续深入探讨继承和多态性,这两者是面向对象编程中的核心概念,它们允许开发者构建灵活且可扩展的代码结构。通过对继承和多态性的深入理解,我们可以更好地掌握面向对象设计和实现的高级技巧。
7. 继承、多态性及其实现
在C++语言中,继承和多态是面向对象编程的两大核心机制,它们使我们能够创建复杂的层次结构,重用代码,并设计可扩展的应用程序。本章节将深入探讨继承的概念、多态的实现以及抽象类和接口的定义和应用。
7.1 继承机制
继承是面向对象编程的基本特征之一,它允许新创建的类(派生类)继承一个或多个已存在的类(基类)的特性。继承机制的使用,极大地提高了代码的复用性,简化了程序设计。
7.1.1 基类与派生类的关系
基类通常包含了派生类需要的一些基础属性和行为,派生类则是在这个基础之上增加特有的属性和行为。在C++中,派生类的定义以冒号 :
开始,后跟访问控制符和基类的名称。
class BaseClass {
public:
void baseFunction() {
// 基类的方法实现
}
};
class DerivedClass : public BaseClass {
public:
void derivedFunction() {
// 派生类特有的方法实现
}
};
7.1.2 访问控制和继承类型
C++支持三种访问控制:
-
public
继承:基类的公有成员和保护成员在派生类中保持原有的访问级别。 -
protected
继承:基类的公有和保护成员在派生类中成为保护成员。 -
private
继承:基类的公有和保护成员在派生类中成为私有成员。
继承类型影响派生类对基类成员的访问权限,同时也影响派生类对象的类型兼容性。
7.2 多态的实现
多态性是面向对象编程的另一项核心概念。在C++中,多态允许通过基类指针或引用来操作派生类对象,从而实现了对不同对象执行相同操作的通用接口。
7.2.1 虚函数和纯虚函数
多态的实现依赖于虚函数机制。在基类中使用 virtual
关键字声明的函数,派生类中可以进行覆盖(override)。纯虚函数是虚函数的一种特殊情况,它没有实现,并在声明时加上 = 0
,表明该类是抽象类。
class Base {
public:
virtual void show() {
// 基类的默认实现
}
};
class Derived : public Base {
public:
void show() override {
// 派生类对show函数的重写
}
};
7.2.2 动态绑定和虚函数表
当使用基类的引用或指针调用虚函数时,C++编译器通过虚函数表(vtable)来实现函数的动态绑定。虚函数表是一个存储虚函数地址的表,每个类都拥有一个虚函数表,虚函数表中的条目指向虚函数的实现。
7.3 抽象类和接口
抽象类和接口在多态性实现中扮演着重要角色。它们提供了一种方式来定义一个方法集合,这个集合将由派生类实现。
7.3.1 抽象类的概念和作用
抽象类是不能被实例化的类,它通常包含抽象方法(没有具体实现的方法)。抽象类定义了一种协议,派生类需要提供这些方法的具体实现。
class AbstractClass {
public:
virtual void pureVirtualFunction() = 0; // 纯虚函数
// ...
};
7.3.2 接口的定义和实现
在C++中,接口可以由抽象类来定义,它规定了派生类必须实现哪些方法。接口的具体实现是通过派生类来完成的。与Java等其他语言不同的是,C++没有专门的关键字来定义接口,而是通过抽象类实现类似的功能。
class Interface {
public:
virtual void interfaceMethod() = 0;
// ...
};
class ConcreteClass : public Interface {
public:
void interfaceMethod() override {
// 接口方法的具体实现
}
// ...
};
通过本章内容,我们可以看到继承和多态在C++中的强大功能及其实际应用。通过继承,我们可以构建层次化的类结构,并在不修改现有代码的情况下,通过派生类扩展功能。多态性使得我们能够编写与具体对象类型无关的通用代码,提供更好的模块化和灵活性。抽象类和接口为我们提供了定义抽象概念和约定的工具,便于设计可扩展和可维护的软件系统。在下一章中,我们将探讨模板编程和泛型,了解如何在更广泛的层面上利用这些概念。
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