在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,您可以使用蓝图来编写建筑分层功能。蓝图是一种可视化编程工具,可以让您使用图形化界面来创建功能。
要创建建筑分层功能,首先需要创建一个新的蓝图。在 UE4 的“蓝图”选项卡中,单击“创建蓝图”按钮,然后选择“蓝图类”。
在新蓝图中,您需要添加一个“事件开始游戏”节点。这个节点会在游戏开始时触发。
接下来,您需要添加一个“创建组件”节点。这个节点将创建一个新的组件,并将其添加到您的建筑中。您可以设置组件的类型,例如平面、立方体或者圆柱体。
然后,您需要添加一个“设置组件位置”节点,用于设置新创建的组件的位置。您可以使用坐标或者变量来设置位置。
最后,您需要添加一个“设置组件旋转”节点,用于设置新创建的组件的旋转角度。您可以使用角度或者变量来设置旋转角度。
这样,您就可以使用蓝