探索Expression Blend与Visual Studio在Silverlight项目中的应用

背景简介

  • 在移动应用开发的世界中,Silverlight曾是微软的一个亮点技术,它为Windows Phone平台提供了强大的开发和设计能力。本文将探讨如何使用Expression Blend和Visual Studio来创建和编辑Silverlight项目,并通过实例展示两者在设计和开发中的互补作用。

初识Expression Blend

  • Expression Blend是一个专门为设计人员准备的交互式设计工具,它提供了一个直观的界面,让设计师可以轻松地进行视觉设计和用户体验的创建。从创建Windows Phone应用程序项目开始,我们就可以感受到它的便利性。
  • 在创建新项目时,Expression Blend会自动包含应用程序标题和起始页面,这为设计人员提供了一个良好的起点。通过简单的操作,如点击“文件”,“新建项目”,我们就可以启动一个标准的Windows Phone项目。
  • 在设计过程中,我们可以快速对界面元素进行编辑,如重命名应用程序标题和页面标题,添加图片和形状等。Expression Blend的工具箱和设计控制提供了强大的设计灵活性,使得设计人员能够快速实现想法。

Visual Studio的程序员视角

  • 相比于Expression Blend,Visual Studio则更加侧重于程序员的开发需求。它虽然不提供那么丰富的设计环境,但通过其代码编辑器和强大的调试工具,为开发人员提供了开发Silverlight项目所需的编程环境。
  • 在Visual Studio中创建新项目时,用户友好性不如Expression Blend直观,例如,双击标签并不能直接进行编辑。不过,Visual Studio的属性窗口提供了对控件属性的详细设置,而工具箱则提供了各种控件的访问。
  • 对于代码层面的操作,Visual Studio的代码编辑器为开发人员提供了强大的支持。例如,可以直接在代码中修改控件属性,以及通过HTML-like的源代码进行自定义编辑。

XNA Game Studio的介绍

  • XNA Game Studio 4.0为游戏开发提供了强大的支持,尽管它的图形系统基于Direct3D 9,但它的学习曲线相对较平缓,适合初学者。
  • XNA 4.0的发布增加了对Windows Phone 7的支持,这意味着开发者可以使用XNA来为WP7开发游戏,同时,XNA的代码基础与Direct3D相似,因此,研究Direct3D的书籍也可以帮助提升XNA开发者的技能。
  • 尽管XNA 4.0停止了对Zune的支持,但由于代码基础的相似性,使得已经为Zune开发的游戏可以较为容易地移植到WP7平台。

总结与启发

  • 通过本章的学习,我们了解到Expression Blend和Visual Studio在设计和开发Silverlight项目中扮演着不同但互补的角色。Expression Blend为设计人员提供了强大的设计工具,而Visual Studio则为开发人员提供了强大的编程支持。
  • 对于Windows Phone平台的游戏开发者来说,XNA Game Studio是一个不可忽视的工具,它的简单易学使得开发过程更加高效。
  • 我们可以得出结论,一个完整的开发流程往往需要设计和开发两个方面的紧密配合,而Expression Blend和Visual Studio的结合使用,可以更好地满足这一需求。对于有兴趣深入了解Silverlight或XNA的读者,建议阅读更多相关书籍以获得更全面的知识。
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