OpenGL识别您设置的属性的方法是使用属性索引。 每个属性都有一个对应的索引,您可以使用此索引将属性与缓冲区中的数据关联起来。 例如,如果您有一个缓冲区,其中包含了顶点坐标和颜色,则您可以使用索引0来表示顶点坐标,并使用索引1来表示颜色。 当您绘制图形时,OpenGL会使用这些索引来确定如何将缓冲区中的数据映射到图形的属性上。
OpenGL如何识别出我设置的是哪个属性?
最新推荐文章于 2024-10-17 23:58:37 发布
OpenGL识别您设置的属性的方法是使用属性索引。 每个属性都有一个对应的索引,您可以使用此索引将属性与缓冲区中的数据关联起来。 例如,如果您有一个缓冲区,其中包含了顶点坐标和颜色,则您可以使用索引0来表示顶点坐标,并使用索引1来表示颜色。 当您绘制图形时,OpenGL会使用这些索引来确定如何将缓冲区中的数据映射到图形的属性上。