c++ opengl 绘制一个正方形

在 OpenGL 中绘制正方形的基本步骤如下:

  1. 在程序中包含必要的头文件,如 <gl/gl.h><gl/glew.h>

  2. 初始化 OpenGL 环境,并设置渲染窗口的大小、位置等。

  3. 设置清除屏幕所用的颜色。

  4. 启用深度测试,这样会使得绘制的图形更加真实。

  5. 在渲染循环中,调用 glClear 函数来清除屏幕。

  6. 设置投影矩阵,这样会使得图形看起来更加立体。

  7. 设置视图矩阵,这样会使得图形看起来更加真实。

  8. 设置模型矩阵,这样会使得图形放置在世界坐标系中的指定位置。

  9. 绘制图形。在 OpenGL 中,使用绘制函数如 glDrawArraysglDrawElements 来绘制图形。

  10. 使用 glutSwapBuffers 函数来交换前后缓冲区,这样才能在屏幕上看到绘制的图形。

下面是一个简单的示例代码,绘制一个当前窗口大小为正方形的黑色正方形:

``` #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h>

void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f( 0.5f, -

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