在 OpenGL 中绘制正方形的基本步骤如下:
在程序中包含必要的头文件,如
<gl/gl.h>
或<gl/glew.h>
。初始化 OpenGL 环境,并设置渲染窗口的大小、位置等。
设置清除屏幕所用的颜色。
启用深度测试,这样会使得绘制的图形更加真实。
在渲染循环中,调用
glClear
函数来清除屏幕。设置投影矩阵,这样会使得图形看起来更加立体。
设置视图矩阵,这样会使得图形看起来更加真实。
设置模型矩阵,这样会使得图形放置在世界坐标系中的指定位置。
绘制图形。在 OpenGL 中,使用绘制函数如
glDrawArrays
或glDrawElements
来绘制图形。使用
glutSwapBuffers
函数来交换前后缓冲区,这样才能在屏幕上看到绘制的图形。
下面是一个简单的示例代码,绘制一个当前窗口大小为正方形的黑色正方形:
``` #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h>
void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f( 0.5f, -