使用shell,写个坦克大战游戏

本文介绍了如何使用Shell脚本创建一个简单的坦克大战游戏。通过清屏、隐藏光标、处理用户输入等命令行工具,实现坦克和子弹的绘制,展示了一个在命令行环境下实现游戏的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 Shell 写个坦克大战游戏可能有一定的难度,因为 Shell 本身是一种文本界面的命令行解释器,并没有图形界面和图形渲染功能。不过,可以使用一些 Shell 脚本和命令行工具,来实现类似坦克大战的游戏效果。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用 Shell 脚本和命令行工具,制作一个类似坦克大战的小游戏:

``` #!/bin/bash

初始化游戏界面

function init {

清屏

clear

设置光标不可见

tput civis

隐藏输入

stty -echo }

结束游戏

function gameover {

恢复光标可见

tput cnorm

显示输入

stty echo

退出游戏

exit 0 }

绘制坦克

function draw_tank {

获取坐标参数

x=$1 y=$2

绘制坦克外形

tput cup $x $y echo " _____ " tput cup

坦克大战是一个经典的游戏,我们可以用Shell脚本来模拟一个简化版的坦克大战。 首先,我们需要定义一些变量来表示坦克和地图。 ``` # 地图大小 MAP_WIDTH=10 MAP_HEIGHT=10 # 地图元素 EMPTY=" " WALL="#" TANK="T" BULLET="*" # 坦克位置和方向 TANK_X=1 TANK_Y=1 TANK_DIR="right" # 子弹位置和方向 BULLET_X=0 BULLET_Y=0 BULLET_DIR=$TANK_DIR ``` 然后,我们可以编写一个函数来绘制地图。 ``` draw_map() { for ((y=0; y<$MAP_HEIGHT; y++)); do for ((x=0; x<$MAP_WIDTH; x++)); do if (($x == $TANK_X && $y == $TANK_Y)); then printf "$TANK" elif (($x == $BULLET_X && $y == $BULLET_Y)); then printf "$BULLET" else printf "$EMPTY" fi done printf "\n" done } ``` 接下来,我们可以编写一个函数来移动坦克。 ``` move_tank() { case $1 in "up") if (($TANK_Y > 0)); then TANK_Y=$((TANK_Y - 1)) fi ;; "down") if (($TANK_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then TANK_Y=$((TANK_Y + 1)) fi ;; "left") if (($TANK_X > 0)); then TANK_X=$((TANK_X - 1)) fi ;; "right") if (($TANK_X < $MAP_WIDTH - 1)); then TANK_X=$((TANK_X + 1)) fi ;; esac draw_map } ``` 然后,我们可以编写一个函数来发射子弹。 ``` fire_bullet() { BULLET_X=$TANK_X BULLET_Y=$TANK_Y BULLET_DIR=$TANK_DIR while true; do case $BULLET_DIR in "up") if (($BULLET_Y > 0)); then BULLET_Y=$((BULLET_Y - 1)) else break fi ;; "down") if (($BULLET_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then BULLET_Y=$((BULLET_Y + 1)) else break fi ;; "left") if (($BULLET_X > 0)); then BULLET_X=$((BULLET_X - 1)) else break fi ;; "right") if (($BULLET_X < $MAP_WIDTH - 1)); then BULLET_X=$((BULLET_X + 1)) else break fi ;; esac if (($BULLET_X == $TANK_X && $BULLET_Y == $TANK_Y)); then echo "Game Over!" exit 0 fi draw_map sleep 0.1 done BULLET_X=0 BULLET_Y=0 BULLET_DIR=$TANK_DIR } ``` 最后,我们可以编写主函数来处理用户输入。 ``` main() { draw_map while true; do read -n1 input case $input in "w") TANK_DIR="up" move_tank "up" ;; "s") TANK_DIR="down" move_tank "down" ;; "a") TANK_DIR="left" move_tank "left" ;; "d") TANK_DIR="right" move_tank "right" ;; " ") fire_bullet ;; esac done } main ``` 现在,我们可以在终端中运行这个脚本,使用wasd来移动坦克,空格键来发射子弹。
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