好的,我们先说一下如何在 Godot 中实现鼠标控制相机的朝向。首先,你需要继承 ClippedCamera
节点,并在 _ready()
函数中使用 Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)
将鼠标模式设置为 "捕获" 模式。然后在 _input()
函数中,可以使用 Input.get_mouse_delta()
来获取鼠标移动的增量,并根据增量更新相机的朝向。例如:
extends ClippedCamera
func_ready():
Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)
func _input(event):
var mouse_delta = Input.get_mouse_delta()
rotate_y(mouse_delta.x)
rotate_x(mouse_delta.y)
接下来,让我们来看看如何使用键盘控制相机的移动。我们可以在 _process()
函数中使用 Input.is_action_pressed()
来检测键盘的输入,然后根据不同的键盘按键来移动相机。例如:
extends ClippedCamera
func_process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
translate(Vector3(0, 0, 1) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
translate(Vector3(0, 0, -1) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
translate(Vector3(-1, 0, 0) * delta)
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
translate(Vector3(1, 0, 0) * delta)
最后,让我们来看看如何添加碰撞检测。你可以使用 move_and_collide()
函数来移动相机,该函数会返回一个 `K