opengl使用freetype的代码

该文介绍了如何在OpenGL环境中利用FreeType库加载字体文件,设置字体大小,将文本转换为位图,并最终在OpenGL中进行渲染。过程包括初始化FreeType库,创建字体对象,加载字体文件,调整像素大小,以及处理错误和内存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了使用 FreeType 在 OpenGL 中绘制文本,你需要先在系统上安装 FreeType 库。然后,你需要在你的代码中包含头文件 <ft2build.h>,并使用 #include FT_FREETYPE_H 来包含 FreeType 的头文件。

接下来,你需要初始化 FreeType 库,创建一个字体对象,并加载指定的字体文件。你可以使用 FreeType 库提供的函数来完成这些操作。

FT_Library library;
FT_Face face;if (FT_Init_FreeType(&amp;library))
{
    // Failed to initialize FreeType library
}

if (FT_New_Face(library, "font.ttf", 0, &amp;face))
{
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值