为了使用 FreeType 在 OpenGL 中绘制文本,你需要先在系统上安装 FreeType 库。然后,你需要在你的代码中包含头文件 <ft2build.h>
,并使用 #include FT_FREETYPE_H
来包含 FreeType 的头文件。
接下来,你需要初始化 FreeType 库,创建一个字体对象,并加载指定的字体文件。你可以使用 FreeType 库提供的函数来完成这些操作。
FT_Library library;
FT_Face face;if (FT_Init_FreeType(&library))
{
// Failed to initialize FreeType library
}
if (FT_New_Face(library, "font.ttf", 0, &face))
{