虚幻引擎中的聚光灯材质可以通过以下步骤来实现:
在虚幻引擎编辑器中创建一个新的材质,然后将其命名为聚光灯材质。
在材质编辑器中,右键点击空白处,然后选择“向材质添加节点”。
在节点搜索框中输入“Light Vector”,然后选择“Light Vector”节点并将其拖到编辑器中。
连接“Light Vector”节点到“World Position”节点,并将“World Position”节点连接到“Pixel Normal WS”节点。
选择“Pixel Normal WS”节点,然后右键点击它,选择“分裂节点”。
在分裂的节点中,右键点击