matlab 光线追踪 渲染,光线追踪(Ray tracing)渲染器工作原理

一.V-Ray 是一款光线追踪渲染器(Ray

tracing)

​​当前的主流渲染器,如finalRender、Brazil、Maxwell、MentalRay等,都是以光线追踪技术为主的,而V-Ray渲染器图像中的效果主要是通过光线追踪方法计算出来的,所以V-Ray是一款光线追踪渲染器。

​二.光线追踪渲染器的工作原理

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngRay

tracing工作原理图

我们可以这样理解光线追踪渲染器的工作过程:

1.

渲染图像的组成

​假设在相机前面放置一个网格平面,称为视平面(View

plane),网格平面中的每一个小格,就是渲染图像中的一个像素,小网格的多少有渲染输出图像的分辨率决定,如渲染输出图像的分辨率为800X600,则此网格平面就由800X600的小网格组成,如果从相机的位置去看小网格,每一个小网格都覆盖了场景中的一小块区域。可见,如果能计算出每个小网格所覆盖区域的平均颜色,并将此颜色做为小网格的颜色,对小网格进行填充,将网格平面中的所有小格都填充完,也就得到了我们所需要的渲染结果。

​2.

如何出计算这些小网格的平均颜色呢?

​以相机的中点为起点,向小网格的中点发出一条辅助射线(Ray),此射线与场景中的物体相交(如没有相交,则视为与背景相交),

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