潘多拉 搭建 php服务器,MAYA带你重建潘多拉!

本文介绍了《阿凡达》中角色建模的过程,强调了MAYA在CG制作中的重要性。通过素材收集、基础模型创建、Zbrush细节添加等步骤,详细阐述了角色从概念到立体模型的转变。读者将了解到MAYA在建模中的应用,并期待后续关于材质贴图绘制的分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2009年,一部科幻巨作《阿凡达》席卷全球,那时候小编对于3D电影的概念只是停留在一个很懵(meng)懂(bi)的阶段,直到在电影院看了这部电影之后彻底地被里面的镜头震(xia)撼(niao)到。之后,每次夜晚入睡前都要闭上眼睛,幻想着自己骑上伊卡兰飞龙在天空翱翔。

说到这部电影,她获得的荣誉很多,但是作为一个CG爱好者来说,更大的乐趣还是在探索这部影片的制作过程。相信很多同学看了这部电影之后也非常想知道电影里面那么多酷炫的镜头是怎么制作出来的。

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如果《阿凡达》是CG电影山峰上的珠穆朗玛的话,那么MAYA就是CG软件海洋里的航空母舰。在《阿凡达》当中,很多的角色和场景都是用MAYA这款软件来制作的。如果你不知道MAYA到底是个啥的话,那么接下来你就要认真看哦,我们的王老师通过MAYA制作阿凡达的案例可以给大家介绍一下这款软件的神奇之处。

1.素材的收集

素材收集是一个很重要的步骤,你在素材收集方面花的时间越多,后期犯的错误就会越少,这就是所谓的磨刀不误砍柴工。制作阿凡达这个模型的时候,我利用网络收集了大量的真实素材和影视参考。这是一个临摹过程,因为已经是通过创作展现给大家了,所以在制作的时候可以加入一些自己的理解。并刻画出整个模型的神态,并且后期在zbrush中也尝试了不同感觉的笔刷,最后统一整个角色,使其达到完整的感觉。以下是我搜集的部分素材,放在一起给大家一个参考。

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2.Maya基础模型

我会利用一个maya自带的box作为基础模型,然后调整大体的比例后,根据体积大小,先从大块面的模型部件入手,这样可以在比较短的时间里把握角色的整体感觉,方便修改比例,在布线上尽量干净平均,不用刻画太多的细节,只要注意头部的结构转折,这样方便后期进行雕刻。如果是需要大量复制或者是后期需要对称雕刻的物体,可以先在中心制作完,备份一个后进行复制和调整位置观察,之后雕刻还可以用中间的那些模型,方便zbrush里进行对称和调整。

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第一步:看下这个角色,最开始看到阿凡达时候给我的感觉就是猫科动物和人的结合体,脸的上半部分是狮子,下半部分是人类,但是你能分清他们的不同,不会认错人,我感觉主要的区分是脸的下半部分,也可能因为我们是人类,所以看到像人的部分会比较敏感,如果是狮子看她的话可能觉得上半张脸的区分会比较大,这样的话我决定在她的下半张脸上多下些功夫,还要努力的去理解上半张猫脸,分析出这些东西以后,我们可以来抓住她的这些特点来开始建模。

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分析了这些后,我制作了一个简模,这个时候线很少,非常方便你去调整大感觉。这个时候定了一下角色的下颚骨和五官的比例、位置。

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第二步:一边调整一边加线,进行局部细节的处理

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眼睛、眉弓和颧骨 低模和最终的布线图

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3.zbrush细节的添加

首先根绝之前的大量的参考来确定这个角色的一些细节结构,在zbrush中进行细分,提高模型的面数给模型添加一些细节。例如毛孔,嘴唇部分的纹理等。

第一步:首先执行maya的cleanup 检查是否有多于四边的面。无问题后导出obj模型。

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第二步:导入zbrush进行细节的添加。用到几个skin笔刷。进行细节细分和细节的添加。

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结语:看到这里同学们是不是对MAYA阿凡达角色建模有了一些了解呢,其实一个完整的CG作品并不是单单一个模型就可以的,还需要对模型进行材质贴图的绘制,在下一期的干货分享中将会给大家重点分享下如何在Mudbox软件中绘制贴图,敬请关注!!

(责任编辑:admin)

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