https://github.com/linsea/OpenDanmaku
使用方法
完整的使用方法请查看项目的Demo. 1. 在build.gradle文件中加入依赖.
dependencies {
compile 'com.linsea:opendanmaku:1.0.0@aar'
}
2. 在布局文件中加入自定义的弹幕View.
android:id="@+id/danmakuView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
app:start_Y_offset="0.2"
app:end_Y_offset="0.8"
app:max_row="4"
app:max_running_per_row="2"
app:pick_interval="1000"
app:show_debug="false" />
3. 在Activity中生成弹幕对象,并加入到播放列表中.
mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmakuView);
// add danmaku items:
mDanmakuView.addItem(list, true);
mDanmakuView.addItem(new DanmakuItem(this, "Hello World", mDanmakuView.getWidth());
//show danmaku and play animation:
mDanmakuView.show();
//hide and pause playing:
mDanmakuView.hide();
//release all playing and waiting items:
mDanmakuView.clear();
DanmakuView的自定义属性
* start_Y_offset
第一条播放航道距离弹幕View上边缘的偏移量,注意值是百分比量,以弹幕View的高度为基准,简而言之就是弹幕View的上边缘空出多少百分比.
* end_Y_offset
与上一个属性类似,最后一条播放航道距离弹幕View上边缘的偏移量,注意值是百分比量,以弹幕View的高度为基准,主要作用是便于在弹幕View的底部留出一定的空白.
* max_row
设置最多多少条播放航道.
* max_running_per_row
每条航道上最多同时有多少条弹幕运行.
* pick_interval
每隔多少毫秒取出一条弹幕来播放.
* show_debug
是否显示航道线及播放帧率,调试时很有用,主要用于调试.