document.body.scrollheight 各浏览器不一致_浏览器渲染机制

本文深入探讨了浏览器的多进程架构,强调了渲染进程中的线程,如渲染线程、引擎线程、事件触发线程和定时触发器线程等,以及它们之间的协作。浏览器的多进程模型提高了稳定性,避免了单个页面或插件崩溃影响整个浏览器。渲染进程的线程交互确保了页面渲染和脚本执行的连贯性,同时介绍了浏览器如何处理和事件,以及定时器的工作原理。文章还讨论了浏览器渲染流程,包括解析HTML、构建DOM树、布局和绘制,以及普通图层和复合图层在性能优化中的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程和进程

进程和线程的概念可以这样理解:

进程是一个工厂,工厂有它的独立资源--工厂之间相互独立--线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务--工厂内有一个或多个工人--工人之间共享空间

工厂有多个工人,就相当于一个进程可以有多个线程,而且线程共享进程的空间。

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进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位,系统会给它分配内存)
线程是cpu调试的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程。核心还是属于一个进程。)

浏览器是多进程的

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浏览器是多进程的,每打开一个tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。

浏览器包含的进程:

  1. Browser进程:浏览器的主进程(负责协调,主控),只有一个,作用有:

  • 负责浏览器的界面显示,与用户交互,如前进,后退等

  • 负责各个页面的管理,创建和销毁其它进程

  • Rendered进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上

  • 网络资源的管理,下载

第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。

GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。

浏览器渲染进程(浏览器内核)(Render进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为:

  • 页面渲染,脚本执行,事件处理等

在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)

浏览器多进程的优势

  • 避免单个page crash影响整个浏览器

  • 避免第三方插件crash影响整个浏览器

  • 多进程充分利用多核优势

  • 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性

简单理解就是:如果浏览器是单进程的,某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验就会很差。同理如果是单进程的,插件崩溃了也会影响整个浏览器;
当然,内存等资源消耗也会更大,像空间换时间一样。

重点是浏览器内核(渲染进程)

对于普通的前端操作来说,最重要的渲染进程:页面的渲染,js的执行,事件的循环等都在这个进程内执行;

浏览器是多进程的,浏览器的渲染进程是多线程的;

GUI渲染线程

  • 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。

  • 当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。

  • 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

JS引擎线程

  • 也称为JS内核,负责处理JavaScript脚本程序。(例如V8引擎)。

  • JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码。

  • JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(render进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

  • 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

事件触发线程

  • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解成JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)。

  • JS引擎执行代码块如setTimeout时(也可来自浏览器内核的其它线程,如鼠标点击,AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中。

  • 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。

  • 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)。

定时触发器线程

  • 传说中的setTimeoutsetInterval所在的线程

  • 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响计时的准确)

  • 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)

  • 注意,W3CHTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms

异步http请求线程

  • XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新型一个线程请求

  • 将检测到状态变更时&#x

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