Hello . 大家好,这里是GuaGua
本文给大家带来的是UE4废旧医院场景案例
篇幅较长,各位耐心读阅
大家好,我是毛志鹏,主要从事的方向是引擎美术。首先要感谢GuaGua的邀请来做这次教学分享。
随着UE4的普及,现在越来越多的美术工作开始步入引擎环节中,这次带来的就是一个废旧场景的制作。先看一下最终完成的效果图。
以下是此次教程的主要内容
1. 寻找参考并分析(重复部分),找HDR
2. 制作基础模型
3. 搭建灯光环境
4. UE4蓝图构造脚本制作(天花板扣板、电线、扶手、指示灯等)
5. 场景搭建以及UE4材质制作
6. Decals贴花的使用
7. 细节的添加(体积雾、nigara粒子、植被、地形材质等)
看似场景较为简单,那么将场景中的资源尽量节约利用就是制作场景的精髓。
下面就开始介绍制作流程:
1 寻找参考并分析(重复部分),找HDR以下是我找到的一些参考和HDR截图。
说到找HDR素材,在这里推荐大家一个免费的HDR素材网站:https://hdrihaven.com/
下面开始分析场景,首先这个场景中有很多部分的模型都是重复的,那么只需要做出其中的一部分,就可以在引擎中批量复制。带着这个思路,我开始了基础模型的制作。
2 制作基础模型以下是在场景中用到的所有模型资源,只有这么多。
其余细节部分有用到Quixel Megascans的素材资源,作为虚幻用户的话,是可以免费使用Quixel Megascans中的素材资源的,这在制作场景中节约了不少时间。
3 搭建灯光环境首先在UE4中搭建场景之前,我先做的一步是搭建灯光环境,这是我个人的习惯。只