川大考研复试c语言参考书目_2021年中国传媒大学艺术与科学考研招生分析、参考书目、复试线、真题回忆、考研经验指南篇...

考研加油 选择新祥旭,考研的第一! 94d831aa51480c342e87b81d60f1a5d8.png 876c23cf8f1c8a651f4bda487696a1ac.png本文目录

一、学院专业介绍

二、招生目录

三、参考书目

四、历年分数线

五、考研真题

六、复试细则

七、考研大纲

一、 招生简章

艺术与科学(1301J3)

“艺术与科学”是横跨艺术与科学的新兴交叉学科。它以具体的视听门类艺术为研究对象,在学习研究艺术表现基本规律的基础上,主要运用科学理论和科学方法,从科学认知的视角,对艺术设计、艺术表现、艺术传播与艺术接受等艺术发展重要环节所产生的现象及其规律进行探索,对艺术活动中的实际问题进行分析,探求艺术与科学交融的新思维、新方法,促进艺术与科学的良性互动与发展,从而在学术视野和研究方法上拓宽和丰富对艺术基本问题的研究,更好地开展艺术创作与实践。

艺术与科学专业的研究具有多学科交叉融合的特点,该学科研究主要涉及艺术信息学、视听艺术心理学、艺术风格学、认知科学、设计艺术与设计技术、人工情感与人工智能、新媒体艺术与技术等等众多学科领域。艺术与科学学科的研究将从艺术表现的基本现象和实际问题入手,探讨艺术与科学二者在理论和实践方面的交流、交叉与交融的可行性,探求艺术与科学交融的新思维、新方法,促进艺术与科学的良性互动与发展。

1.艺术虚拟现实与互动研究方向

艺术虚拟现实与互动研究方向定位于艺术与科学契合的交叉面上,探究艺术理论的新向度,开拓艺术设计创造的新视界,致力于本领域国内外前沿性、基础性的实际基本问题的分析与研究,倡导艺术与科学交融的新思维,促进艺术与科学的良性互动与发展。主要培养学生掌握艺术信息学、艺术虚拟现实、视听艺术心理学、认知科学、人工智能等相关理论和方法。

本方向主要研究内容包括:艺术虚拟场景与互动;传统文化的艺术虚拟表现与传承;虚拟立体视觉艺术与技术;虚拟音乐与虚拟声效;人工情感与虚拟艺术角色感知;人工智能与互动人工生命艺术。

学生通过本专业方向的学习和学位论文工作的开展,将大大加强艺术与科学的融合创新能力,提升自身的核心竞争优势,为毕业后在传媒与娱乐文化科技领域从事本专业方向研究内容相关的项目研发以及进入博士阶段的进一步深造和从事学校的科研教学工作打下良好基础。

二、招生情况(参考20年)

专业及方向:

1301J3艺术与科学

01交互媒体与游戏设计

02艺术虚拟现实与互动

考试科目:

①101思想政治理论

②201英语一

③711艺术学基础

④829艺术与科学基础

招生人数:

2020年拟招收全日制3人,含1人推免。

三、21参考书目推荐

初试参考书目

711艺术学基础

1、《艺术概论》,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。

2、《中国艺术的生命精神》,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。

3、《艺术概论》,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。

4、《艺术学概论》,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。

829艺术与科学基础

1、《认知心理学》,王甦等,北京大学出版社

2、《认知科学概论》,武秀波,科学出版社

3、《视觉艺术心理》,王令中,人民美术出版社

4、《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯等,机械工业出版社

5、《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K 鲍米著,温秀颖译,机械工业出版社

6、《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊 ,高等教育出版社

7、《电子竞技赛事与运营》,孙博文等著,清华大学出版社

复试参考书目

9058 新媒体艺术与技术

①《新媒体艺术》张燕翔科学出版社

②《虚拟现实技术》胡小强北京邮电大学出版社

③《人工智能导论》(第3版)王万良高等教育出版社

④《游戏数据分析的艺术》于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱机械工业出版社

⑤《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》[美]加瑞特著,范晓燕译机械工业出版社

四、历年复试线

想要获得历年分数线,可以关注“中传考研联盟”,回复“中传艺术与科学历年分数线”即可

五、20考研复试细则

复试内容

1.专业知识与综合素质考核(网络远程面试,时长不少于15分钟,百分制)

专业知识考核:以随机抽题方式,重点考核对报考专业基础理论和专业知识的掌握情况,以及分析问题解决问题的能力。原专业笔试科目的部分内容将以面试问答形式进行考核。试题以综合性、开放性问题为主。

综合素质考核:结合考生提交的材料,根据考生的教育背景、本科成绩、科研或实践经历、个人陈述等,通过交流问答方式,对考生的思想品德、专业素养、创新潜质、事业心、责任感、团队协作、人文素养、举止、表达和礼仪等进行考查。

2.外语听说能力考核(网络远程面试,时长不少于5分钟,百分制)

以随机抽题或交流问答方式,考查考生的外语听力、口语能力。

考核语种与考生初试“外国语”单元语种相同(含“骨干”等专项计划)。

3.思想政治素质和道德品质考核

通过《国家教育考试考生诚信档案》记录、考生提交的思想政治品德考核表等材料,以及在面试考核过程中与考生的交流,考查考生的现实表现,内容包括政治态度、理想信念、道德品质、遵纪守法、诚实守信等方面。思想政治素质和道德品质考核不计入复试总成绩,但考核结果不合格者不予录取。

4.加试内容

同等学力考生须加试两门与报考专业相关的本科主干课程,考试方式为在线笔试方式,考试时间为30分钟。每个科目满分为100分,60分为及格线。加试成绩不计入复试总成绩,但不及格者不予录取。

复试成绩计算

非工商管理硕士MBA、非公共管理硕士MPA的考生复试成绩计算方法:

复试成绩=专业知识与综合素质*90%+外语听说能力*10%

工商管理硕士MBA、公共管理硕士MPA的考生复试成绩计算方法:

复试成绩=专业知识与综合素质*80%+政治理论*10%+外语听说能力*10%

复试成绩低于60分的,视为复试不合格,不予录取。

六、考研真题

中国传媒大学2020年艺术类学硕考研真题( 回忆版)

711艺术学基础

一、简答题(每题25分,共50分)

1.简述艺术起源的两个学说及你的看法

2.评析“美是生活”

二、论述题(每题50分,共100分)

1.论艺术趣味

2.论情感在艺术活动中的作用

中国传媒大学2020年艺术类学硕考研真题(回忆版)

829艺术与科学基础

一、名词解释(每题10分,共30分)

1.认知地图

2.实体用户界面

3.电子竞技

二、简答题(每题20分,共40分)

1.简述科学思维和艺术思维在设计思维中的表现

2.简述人工神经网络的两种模型及其特点

三、论述题(40分)

简述游戏中心流体验与虚拟现实沉浸性体验的共性和差异,并且分析虚拟现实游戏的未来前景和挑战

四、选做题(40分)

1.选择1-2款对你造成挫败感的游戏,并从心理学的角度进行分析,提出对游戏用户体验的改进方案

2.分析人工智能艺术家在艺术创作方向的前景和挑战

七、考研大纲

中国传媒大学硕士研究生招生考试

初试科目《艺术学基础》考试大纲

一、考试目的及要求

本科目主要考查考生关于艺术学理论方面的基础知识和基本能力。其目的在于为艺术学理论学科选拔优秀的、有培养潜力的学生。要求考生根据本大纲的内容和参考书,通过系统学习,掌握相关基础知识,形成自己的观点,并能够融会贯通地分析具体艺术学问题。

二、考试内容

第一部分 艺术的理论视角

1. 艺术创作视角

2. 艺术批评视角

3. 艺术史视角

4. 艺术哲学视角

第二部分 艺术的界定

1. 美术与工艺的区分

2. 美学作为美术的上层建筑

3. 反美学思潮

4. 定义艺术的尝试

第三部分 艺术基本原理

1. 美的分析

2. 心理学美学

3. 趣味与标准

4. 艺术与认知

5. 艺术与形式

6. 艺术与生活

第四部分 艺术的观念与实践

1. 艺术与现代性

2. 都市现代性与现代主义的兴起

3. 机器美学与经典现代主义

4. 抽象艺术的观念基础

5. 观念艺术的起源

6. 当代艺术趋势

7. 艺术与传播、传媒、科学、管理

注:1.考生在备考过程中,需根据上述大纲,结合中国古典美学及艺术论的

有关论著和经典资料深入学习、深入理解。2.参考文献中未涉及到的内容,需要考生自行查询相关文献,进而学习、理解。

三、试题类型

 简答题、论述题。

四、考试形式及时长

 笔试,考试时长为 3 小时。

五、参考书目

1、《艺术概论》,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。

2、《中国艺术的生命精神》,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。

3、《艺术概论》,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。

4、《艺术学概论》,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。

中国传媒大学硕士研究生招生考试

初试科目《艺术与科学基础》考试大纲

一、考试目的及要求

《艺术与科学基础》考试科目重点考察考生对艺术与科学的基本概念、基本理论及基本研究方法的掌握程度,以及综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。考试内容覆盖认知科学、艺术心理学、人工智能、人机交互、虚拟现实、游戏、电子竞技等领域。

二、考试内容

第一部分 认知科学的发展

1、认知科学基本概念

2、认知科学的起源及发展史

3、认知科学的研究对象与发展趋势

第二部分 认知生理及视听信息处理基础

1、认知的神经生理基础

2、视觉生理及视觉信息处理基础

3、听觉生理及听觉信息处理基础

第三部分 认知心理学基础

1、感知与意识

2、学习与记忆

3、情绪与情感

4、思维理论基础

第四部分 艺术心理学基础

1、艺术心理的特征与本质

2、艺术心理定势与思维规律

3、艺术效应的生物性与社会性

4、艺术形式效应分层论

5、视觉与听觉艺术表现的错觉效应

第五部分 人工智能基础

1、人工智能研究的发展和基本原则

2、人工智能问题求解的基本方法

3、知识表示与基于知识的系统

4、机器学习及其发展现状

5、人工智能高级技术综述

第六部分 人机交互基础

1、人机交互的概念、方法和准则

2、交互界面设计

3、自然交互技术

4、实体交互技术

5、可用性分析与评估

第七部分 虚拟现实基础

1、虚拟现实的定义

2、虚拟现实的发展简史

3、虚拟现实的系统组成

4、虚拟现实的技术原理

5、虚拟现实的应用

第八部分 游戏及电子竞技基础

1、游戏设计简史

2、游戏世界观、角色、关卡和用户界面

3、游戏可玩性、平衡性和核心机制

4、游戏类型及其特点

5、电子竞技概论及赛事策划与管理

6、电子竞技数据分析与战术设计

三、试题类型

主要题型有:名词解释、简答、论述和材料分析等。

四、考试形式及时长

笔试,考试时长为 3 小时。

五、参考书目

1、《认知心理学》,王甦等,北京大学出版社

2、《认知科学概论》,武秀波,科学出版社

3、《视觉艺术心理》,王令中,人民美术出版社

4、《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯等,机械工业出版社

5、《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K 鲍米著,温秀颖译,机械工业出版社

6、《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊 ,高等教育出版社

7、《电子竞技赛事与运营》,孙博文等著,清华大学出版社

本文由新祥旭考研独家整理!

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