bwl老二吃嘲讽吗_魔兽世界怀旧服,4DK嘲讽抵抗了,到底需不需要一顿猛如虎的操作来应急?...

很多4DK的攻略,和一些“老玩家”们的记忆里,4DK坦克交接是关键,而如果嘲讽抵抗,可以采用“晚2秒惩戒痛击,惩戒痛击结束后再嘲讽,如果再抵抗,群嘲,巴拉巴拉”。

实际上,这些所谓的“心得”,反而是有些误导即将面对NAXX的坦克们。

从战术安排和嘲讽的技能机制来说,8T战术下,嘲讽抵抗后,最正确的操作是,老老实实等嘲讽CD转好,进行下一次嘲讽

我们要明确一点,4DK的坦克交接,并不是我要临时吃什么技能(比如BWL456吃龙翼打击)必须在这段时间内让BOSS看我,而是我要完整复制上一个坦克的仇恨,进行下3-4个印记的坦克工作。所以,有且只有一个技能能完成这个“交接”,那就是嘲讽:复制仇恨,强制攻击。而不是群嘲或者惩戒痛击。

所谓的“高端操作”,反而会增加风险:当惩戒痛击后BOSS转目标,上一个坦克误以为你已经交接,跑向安全区待命,而你下一个嘲讽又抵抗,这样BOSS会跑向安全区的上一位坦克,导致安全区叠加印记混乱而崩盘

所以,当一次嘲讽抵抗时,根本不需要去做那些“高端操作”让boss打自己,而是应该平砍攒怒气,等嘲讽CD转好,进行下一次嘲讽,并祈祷下一次嘲讽不抵抗。

而且,8T战术就是为了让这个过程可行,才衍生出来的战术。

在8T战术下,坦克通常在吃完3层(1K)印记后进行交接,如果嘲讽抵抗,那么晚一轮交接,坦克也只会吃到4层印记(3K),就算点背再晚一轮交接,坦克吃5层印记(5K),也只需要开一些自保技能并提醒治疗关注。

当年谈4T3的必要性,其实是针对6.5T这种较为极端的战术,这种战术下坦克会在4-5层交接,一旦抵抗,坦克将吃到大量的印记伤害而导致倒T。而8T战术,由于多了一个坦克,交接会在3印记这种低伤害时段,给了嘲讽抵抗足够的容错时间。

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