12帧跑步动画分解图_AE-duik&swing脚本制作二级MG角色动画

本文介绍了如何利用After Effects(AE)的duik和swing脚本制作二级MG角色动画,特别是针对头发、毛皮、耳朵等非四肢元素的动画效果。通过详细步骤演示了swing脚本的使用,强调了掌握基本表达式和实践操作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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AE-duik&swing脚本制作二级MG角色动画

大家都知道mg的角色动画都是图形化的。它和传统的二维的手绘动画很不一样。用ae要想制作角色动画ae中的必要插件和脚本是免不了要学习的东西。因为这些脚本和插件会大大的提高你的工作效率。

大家看我标题写的是二级角色动画。正常的角色动画就是四肢的运动。比如走路,跑步等。还有面部表情动画也是一大块。专栏前面的文章有写用duik如何进行面部绑定。

今天呢?我想说一下如何用swing这个脚本进行像头发,毛皮,耳朵,舌头等身的的一些其他元素的动画。当然你可以进行发散思维,技术就是实现想法用的。其实像灯笼,旗帜也都可以使用swing。

当然这个脚本也是有缺陷的。但凡是程序化的东西肯定不能百分之百的表达我们的想法。所以掌握基本的表达式对于我们做动画才是最好的。

这篇文章主要说swing这个脚本,它配合duik的一些功能效果很好。今天只进行技术演示不进行角色演示。当然很细致的动画当然还是要熟悉运动规律进行手key才是王道。下面是swing脚本。

链接:https://pan.baidu.com/s/1lnn460fyr04Gm6GyXoCLrA

提取码:nmih

好开始今天的知识分享

1.首先新建合成,建个纯色背景。然后把duik和swing脚本打开(在窗口菜单下面)

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