画出的点做交互_交互设计-针对功能点的分析

这篇文章讲什么?

针对一个功能模块进行交互设计分析,讲的是一些「非常非常非常」基础的交互设计流程,最大的作用就是告诉你,什么环节该做什么事情

注意事项:

*在分析功能点时,所有分析过程都需要围绕「这个模块的作用」或者「要满足的用户需求」来分析,如果对这个功能模块都不了解,就不要进行分析,先去熟悉这个模块,思考设计者为什么要做这个功能,希望达到什么目的

*一定要站在「用户视角」分析,把自己代入「场景」,否则你很难发现问题

比如这个模块,我们可以定义他的「其中一个场景」是:用户来到这里希望选择理财产品

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假设我们自己是用户,现在就要完成这个任务,我遇到了哪些问题、哪些困难?

我在体验这个设计时遇到的问题是(按照任务流程):

- 进到页面以后,先看到一个特别大的数字,但不知道代表什么;

- 不知道这里可以点击,感觉像是一个报表;

- 产品亮点不突出,不知道这个产品特色是什么;

- ……

要把你能看到的每一个「元素」揉碎了看,比如图中这个最大的数字,他为什么放在这里、想表达什么目的、我会怎么理解、我有没有点击欲望……

当你分析完一个「元素」以后,尝试从其他层面再看一遍,

视觉层、框架层、结构层、范围层、战略层

这么做的目的是为了让你自己知道,当你觉得这个文字在视觉上有问题的时候,你还要看看布局是否有问题、他的信息传达是否有问题 等

用户体验5要素不是只能用在定义产品大框架上,在每一功能、甚至每一个按钮都可以套用这5要素去思考,因为这是一种思维方式

比如这个数字「4.80」

从 战略层 思考:这个数字是为了传达什么信息,希望告诉用户什么

从 范围层 思考:为什么要用这样的数字,可不可以用其他形式表达

从 结构层 思考:为什么要在这里让用户看到、为什么出现在这个场景

从 框架层 思考:为什么放在这个位置,为什么是左边而不是右边

从 视觉层 思考:为什么用这个颜色、为什么要用这个大小

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(如果对用户体验5要素不理解,去看书)

*只有明确问题,才能做出有理有据的交互设计,不以解决问题而做的设计不叫设计,特别是在和客户沟通的时候,对方更想知道你对我的产品进行了哪些改动,有没有解决我目前的问题

你分析出来的问题是否准确,直接决定了对方愿不愿意听你继续讲下去

所以我希望在交互设计的讨论中,我们讨论的是「这个模块有什么问题」,而不是其他产品是怎么做的、这样画好不好

我需要你做的事情,是把你想到的问题一个一个列出来

并不一定要按照5要素这种结构整理给我看,但我会按照这几方面去检查你提出的问题是否准确、是否全面

*以上是交互设计的第一步

*交互设计第二步:根据问题画出「简易版」解决方案

这是一个过渡环节,并不是在画最终稿,比如现在页面中有一个问题,我临时想到了好几个解决方案,这时候我就要把我想到的页面画在旁边

当前画的图仅针对当前遇到的问题提出解决方案,最终方案需要把所有问题串起来,一个一个去判断是否能解决问题,通常情况下,你发现的问题可以有好几个解决方案,尽量多的去想,最后整理的时候再决定使用哪个

*交互设计第三步:分析不同用户、不同场景,也就是多维度分析

1.用户有哪些类型的用户(列出多个用户画像)

2.核心用户是什么,是否需要根据2/8原则确定用户范围

3.用户的需求都是什么,他们的行为特征是什么(行为特征是切换用户视角的关键因素)

4.重新把自己带入场景,以用户视角分析产品问题,并思考产品要如何满足用户需求

如果有多种类型的用户,要在「每次」分析的时候都重新想一遍他的需求是什么、行为特征是什么,否则你很难进入用户视角

仅仅以用户视角分析就够了吗?

别忘了一开始就确定的「功能模块的目的」

结合「业务需求」以及「用户需求」分析出来问题,才能得到最终的解决方案

(比如业务需要达到什么目的,有哪些信息是一定要让用户看到的,有哪些逻辑是不能变动的……业务需求能不能满足刚才分析的用户需求,我怎么才能通过设计满足用户需求)

*交互设计第四步:解决方案

画出最终解决方案,需要把所有问题串起来,一个一个去判断每个问题是否都解决了,同时要考虑「业务需求」和「用户需求」,找到平衡点,最终确定一个合适的解决方案

设计师大部分的工作时间都用在思考上,思考的就是以上这些事情,画页面虽然也需要很多理论知识支撑,但不要认为交互设计就是画页面,不要把画页面当做设计师的全部工作,你应该只拿出20%的时间和精力用在画页面上,80%的精力都应该用在思考和沟通(业务需求、用户场景)

(通常情况下,业务需求是要向业务部门或者产品经理确认的,但在我们得不到业务需求的时候,可以尝试反向推导)

在「解决方案」的环节可以参考竞品,但是我希望你对「参考竞品」这件事有一个正确的认知:

参考竞品的目的不是为了抄袭,而是要「带着你的问题」分析别人是怎么解决这个问题的,很多人工作了好几年,都是靠抄竞品活下来的,这就造成了一种恶性循环,自己从来没做过一个完整的设计分析,总觉得自己工作过很多年、很有经验,但真让他独立去完成一个设计,根本不知道怎么做

这种人已经被时代悄悄的抛弃了,自己还蒙在鼓里,完全不知道自己为什么找不到工作、为什么不能提升等级、为什么拿不到高工资(想一想,你是不是也这样)

我希望你以后看竞品的时候,都不要直接拿着竞品说他是怎么怎么做的,而是带着问题去分析「他是怎么解决问题的」

作为设计师,一定要在正确的路上努力,不要成为一个「页面搬运工」

*交互设计第五步:考虑各种状态

- 用户已登录、未登录 的页面是不同的

- 页面功能的默认状态、选择状态、已购买状态、已完成状态 等,都需要考虑进去

这个环节要放在最后做,不要一上来就考虑什么特殊状态、登录状态、多用户场景

*推荐策略、运营策略、展示策略

并不强求每个交互设计师都做推荐策略,因为这是产品经理的事情,但我们给客户讲的时候,最好能讲一些策略

「在什么状态下」、「给什么人」、「推荐什么样的理财产品」

如果你玩抖音你就知道,他会根据你的 点赞、关注、评论、地区 等信息,为你推荐不同的内容

而这个案例中,我们可以对不同等级的用户推荐不同的理财产品,将理财产品分为不同价位、不同风险程度、不同周期 等,结合用户画像,推荐不同产品

「展示策略」是交互设计的其中一部分,比如外卖的订单状态,商家已接单、外卖配送中 就是在同一个页面中完全不同的2个状态,在外卖配送时,需要展示配送员的位置、电话等内容,还有很多app会在登录和未登录状态下展示不同的内容……

展示策略的前提就是多考虑一些「不同场景」,「不同用户」、「不同状态」,同样是把每一个元素拆开揉碎了去看,去分析各种可能性

总结:

  1. 先确定这个功能模块的作用,当初设计者为什么要做这个模块、为什么展示这些内容、为什么放在这个位置(比如放在屏幕顶部)
  2. 以用户视角分析这个功能模块有什么问题,先给自己定一个任务,再把自己代入到场景里去完成任务,记录你遇到的问题
  3. 在场景分析中,你要分析出这个设计有没有满足用户需求、有没有符合用户心智,这是任何初学者都能做到的,我希望你在这基础上做一个提升,通过用户体验5要素来补充自己的思考范围
  4. 把你发现的问题记录下来,并在旁边画出你能想到的所有解决方案,这时你的思路是最清晰的,这些草图会在最终输出页面的时候当做参考
  5. 接下来要做的事情依然是分析问题,只不过是增加了分析维度,其他用户会怎么选择、他们有什么需求?这个环节的核心是用户画像和行为特征,分析方法和上面一样,也是把自己代入场景、通过5要素发现问题
  6. 现在我们通过「用户视角」分析的问题已经足够了,但是接下来还要结合「业务需求」寻找设计平衡点,这一点很重要,当你觉得自己做的挺好的时候,去拿给业务看,业务一定会让你重做的,因为你没有考虑到他的需求
  7. 画出最终交互稿,你应该只拿出20%的时间和精力用在画页面上,80%的经理都应该用在思考和沟通(业务需求、用户场景)
  8. 接下来还需要思考「展示策略」,完善页面设计

*以上,仅针对「功能点」进行交互设计的分析,全页面、全流程的分析有另外的方法

——Longyu 2019.03.05

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