android折叠布局,Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略

本文详细介绍了Android中实现FoldingLayout的步骤,包括Matrix的setPolyToPoly使用、图片阴影处理、初步折叠实现、手势控制折叠以及结合DrawerLayout和SlidingPaneLayout的应用。通过实例代码解析了折叠动画的原理和技巧,展示了不同阶段的折叠效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:

21d44aea9a8aa253f5c7f8ead167aea6.png

改图对应上述3,妹子不错吧~

f9fd3c688fb637fd796c62de42c2daed.gif

ok,对应上述4.

c8c01e70a85dc7d865e7ed20b499a6bf.gif

对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

float[] src = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 0,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//

0, mBitmap.getHeight() };

float[] dst = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 100,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//

0, mBitmap.getHeight() };

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

174e06bf05a744c8455a84749d04615a.png

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

三、引入阴影其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

0956812322041956c89fc90275d889d5.png

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

float[] src = //...;

float[] dst = //...;

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

canvas.restore();

}

}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

四、初步实现折叠了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

f4a1505a15f677468915bb9c53e1695c.png

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

im

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YCExpandView01.该库介绍02.效果展示03.如何使用04.注意要点05.优化问题06.部分代码逻辑01.该库介绍自定义折叠和展开布局,在不用改变原控件的基础上,就可以实现折叠展开功能,入侵性极低。主要的思路是,设置一个折叠时的布局高度,设置一个内容展开时的高度,然后利用属性动画去动态改变布局的高度。可以设置折叠和展开的监听事件,方便开发者拓展其他需求。可以设置动画的时间。可以支持支持常见的文本折叠,流失布局标签折叠,或者RecyclerView折叠等功能。十分方便,思路也比较容易理解,代码不超过300行……02.效果展示03.如何使用设置文本控件      如何切换展开和折叠//初始化操作 expand.initExpand(false ,mHeight); //设置动画时间 expand.setAnimationDuration(300); //折叠或者展开操作后的监听 expand.setOnToggleExpandListener(new ExpandLayout.OnToggleExpandListener() {     @Override     public void onToggleExpand(boolean isExpand) {         if (isExpand){             ivExpand.setBackgroundResource(R.mipmap.icon_btn_collapse);         }else {             ivExpand.setBackgroundResource(R.mipmap.icon_btn_expand);         }     } }); //折叠view expand.collapse(); //展开view expand.expand(); //查看控件是折叠还是展开状态 expand.isExpand(); //这个是置反操作 expand.toggleExpand();04.注意要点05.优化问题1.在从折叠状态到伸展状态,或者反之。只要是在动画过程,则执行动画的过程屏蔽事件传递2.当控件销毁后,在onDetachedFromWindow方法,手动销毁动画3.针对折叠和伸展状态之间切换,如果动画在执行,即使调用多次toggleExpand()方法,避免频繁调用collapse或者expand4.如果开发者使用该折叠控件时,设置折叠时的高度为0,则会抛出异常
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值